Méta de Runejack

Jeu en version 0.89.0 · simulation de la version 0.85.0 du 16/10/2026.

Héros · Tier list mesurée · Familles · Compos · Objets · Runes · Bénédictions · Mises à jour

Tier list

Classement au taux de victoire réel des joueurs : 20 runs de 5 joueur(s) depuis la version 0.81.0, 40 % de victoires en moyenne. Tant qu'un héros a peu de runs, sa note est complétée par la simulation : un héros joué trois fois ne passe pas S sur un coup de chance.

« Peu de parties » : moins de 10 runs, la note s'appuie surtout sur la simulation. Survole un héros pour ses chiffres. Calculé le 22/10/2026 13:05:49.

Tier list mesurée par simulation

Valeurs en % : dégâts gagnés par un plateau quand on y ajoute le héros, contre le même plateau avec son siège vide (moyenne d'un plateau de sa famille et d'un plateau mélangé). Tiers rapportés à la médiane de la phase : S ≥ ×1,6, A ≥ ×1,2, B ≥ ×0,8, C ≥ ×0,4, D en dessous. Mesuré par simulation (1 600 salles par mesure), sans règle de boss.

Début (étages 1 et 2) · 3 sièges · 1★

Milieu (étages 3 à 5) · 4 sièges · 2★

Fin (étages 6 et 7) · 5 sièges · 2★

Fond (étages 8 à 10, infini) · 5 sièges · 3★

Héros

ÉcuyerCommun · Noblesse · porteur

Capacité

  1. 1★ : +32 force par figure
  2. 2★ : +64 force par figure
  3. 3★ : +96 force par figure

Résultats des joueurs

16,7 % de victoires sur 6 runs (3 joueur(s)) · présence 30 % · étage moyen 2.3

Fin des runs par étage : étage 1 : 5 · étage 9 : 1

Par étoiles : 1★ : 16,7 % sur 6 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Grande épée (16,7 %, 100 % de victoires), Talisman interdit (16,7 %, 100 % de victoires), Pièce runique (16,7 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +30 % (B) · Milieu +58 % (C) · Fin +61 % (B) · Fond +77 % (B)

Seul +17 % · en famille +105 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+45 %), Pièce runique (+43 %), Totem maudit (+38 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Cape d'ombre, Rouage (+75 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+131 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+47 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +33 % (deux âmes +113 %)
ChevalierRare · Noblesse · porteur

Capacité

  1. 1★ : +3,5 fureur par figure · 2★ : protège son voisin de droite
  2. 2★ : +7 fureur par figure · protège le voisin de droite : il brûle seulement au-delà de 22
  3. 3★ : +10,5 fureur par figure · protège le voisin de droite : il brûle seulement au-delà de 23

Résultats des joueurs

75 % de victoires sur 4 runs (1 joueur(s)) · présence 20 % · étage moyen 9

Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 9 : 1 · étage 10 : 2

Par étoiles : 2★ : 50 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 2 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Sceau royal (50 %, 100 % de victoires), Totem maudit (25 %, 100 % de victoires), Sablier (25 %, 100 % de victoires), Jeu truqué (25 %, 0 % de victoires), Fer à cheval (25 %, 0 % de victoires), Rempart (25 %, 100 % de victoires), Lanterne (25 %, 100 % de victoires), Diapason (25 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +45 % (A) · Milieu +106 % (A) · Fin +69 % (B) · Fond +83 % (B)

Seul +25 % · en famille +112 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+33 %), Grimoire (+31 %), Totem maudit (+27 %)
  • Trio en fin de run : Grimoire, Diapason, Fer rouge (+182 %)
  • Trio au Fond : Grimoire, Épée runique, Diapason (+170 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +51 % (deux âmes +193 %)
ReineÉpique · Noblesse · porteur

Capacité

  1. 1★ : Chaque figure de la main : ×3 fureur
  2. 2★ : Chaque figure de la main : ×5 fureur
  3. 3★ : Chaque figure de la main : ×7 fureur

Résultats des joueurs

66,7 % de victoires sur 3 runs (2 joueur(s)) · présence 15 % · étage moyen 7.3

Fin des runs par étage : étage 3 : 1 · étage 9 : 1 · étage 10 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Épée runique (66,7 %, 100 % de victoires), Lingot maudit (33,3 %, 100 % de victoires), Talisman interdit (33,3 %, 100 % de victoires), Totem maudit (33,3 %, 100 % de victoires), Gants de velours (33,3 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Milieu +129 % (A) · Fin +104 % (A) · Fond +155 % (S)

Seul +27 % · en famille +181 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+45 %), Totem maudit (+28 %), Grimoire (+25 %)
  • Trio en fin de run : Cape d'ombre, Épée runique, Diapason (+139 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Cape d'ombre, Fer rouge (+170 %)
  • Bénédictions : Âmes ardentes (+61 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +82 % (deux âmes +322 %)
EspionCommun · Ombre · porteur

Capacité

  1. 1★ : Indice sur la prochaine carte (basse, moyenne, haute) · +18 force · 2★ : indice pour ses voisins
  2. 2★ : Indice sur la prochaine carte (basse, moyenne, haute) · +36 force · l’indice vaut aussi pour ses voisins
  3. 3★ : Indice sur la prochaine carte (basse, moyenne, haute) · +54 force · l’indice vaut aussi pour ses voisins

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +19 % (C) · Milieu +70 % (C) · Fin +74 % (B) · Fond +82 % (B)

Seul +17 % · en famille +131 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+14 %), Pièce runique (+13 %), Talisman (+10 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+55 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Totem maudit, Diapason (+92 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+58 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +138 %)
VoleurRare · Ombre · porteur

Capacité

  1. 1★ : +1 défausse par salle · +25 force
  2. 2★ : +2 défausses par salle · +50 force
  3. 3★ : +3 défausses par salle · +75 force

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +33 % (B) · Milieu +87 % (B) · Fin +88 % (A) · Fond +103 % (A)

Seul +23 % · en famille +154 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+17 %), Pièce runique (+16 %), Totem maudit (+12 %)
  • Trio en fin de run : Miroir, Carapace d'os, Rouage (+46 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Carapace d'os, Diapason (+74 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+58 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +46 % (deux âmes +168 %)
TricheurRare · Ombre · porteur

Capacité

  1. 1★ : +2,5 fureur · 1 défausse gratuite à chaque tirage sur son siège
  2. 2★ : +5 fureur · 2 défausses gratuites à chaque tirage sur son siège
  3. 3★ : +7,5 fureur · 3 défausses gratuites à chaque tirage sur son siège

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +29 % (B) · Milieu +76 % (B) · Fin +65 % (B) · Fond +72 % (B)

Seul +26 % · en famille +104 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+19 %), Couperet (+14 %), Carapace d'os (+10 %)
  • Trio en fin de run : Grimoire, Épée runique, Diapason (+92 %)
  • Trio au Fond : Grimoire, Épée runique, Diapason (+143 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+55 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +40 % (deux âmes +134 %)
BerserkerCommun · Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : +4 fureur par carte au-delà de 2 · 2★ : 5 cartes = main gagnante
  2. 2★ : +8 fureur par carte au-delà de 2 · 5 cartes sans brûler : la main bat le croupier, quel que soit son total
  3. 3★ : +12 fureur par carte au-delà de 2 · 5 cartes sans brûler : la main bat le croupier, quel que soit son total

Résultats des joueurs

0 % de victoires sur 3 runs (2 joueur(s)) · présence 15 % · étage moyen 1

Fin des runs par étage : étage 1 : 3

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 3 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Fer rouge (33,3 %, 0 % de victoires), Sablier (33,3 %, 0 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +30 % (B) · Milieu +89 % (B) · Fin +47 % (C) · Fond +49 % (C)

Seul +16 % · en famille +79 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Couperet (+47 %), Carapace d'os (+36 %), Totem maudit (+33 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Totem maudit, Diapason (+225 %)
  • Trio au Fond : Couperet, Épée runique, Diapason (+278 %)
  • Bénédictions : Force brute (+73 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +137 %)
FunambuleRare · Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : Ce siège brûle seulement au-delà de 22 · +1 fureur par point au-delà de 18
  2. 2★ : Ce siège brûle seulement au-delà de 23 · +2 fureur par point au-delà de 18
  3. 3★ : Ce siège brûle seulement au-delà de 24 · +3 fureur par point au-delà de 18

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +36 % (A) · Milieu +108 % (A) · Fin +55 % (B) · Fond +64 % (C)

Seul +25 % · en famille +86 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+32 %), Couperet (+26 %), Carapace d'os (+19 %)
  • Trio en fin de run : Couperet, Épée runique, Diapason (+139 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Totem maudit, Diapason (+334 %)
  • Bénédictions : Force brute (+75 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +47 % (deux âmes +175 %)
VampireÉpique · Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : Main à 19 ou plus : ×3,5 fureur
  2. 2★ : Main à 19 ou plus : ×6 fureur
  3. 3★ : Main à 19 ou plus : ×8,5 fureur

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Milieu +125 % (A) · Fin +66 % (B) · Fond +71 % (B)

Seul +30 % · en famille +101 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+80 %), Couperet (+25 %), Grande épée (+20 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Trèfle à quatre feuilles (+516 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Trèfle à quatre feuilles (+798 %)
  • Bénédictions : Force brute (+70 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +53 % (deux âmes +201 %)
FossoyeurCommun · Mort · porteur

Capacité

  1. 1★ : +13 force, et +6 de plus par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle : +3 or
  2. 2★ : +26 force, et +12 de plus par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle : +6 or
  3. 3★ : +39 force, et +18 de plus par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle : +9 or

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +41 % (A) · Milieu +76 % (B) · Fin +45 % (C) · Fond +60 % (C)

Seul +16 % · en famille +75 % : à jouer dans sa famille · 1.4 or en plus par salle gagnée

Conseils

  • Objets au milieu : Pièce runique (+31 %), Grimoire (+26 %), Emblème d’Arcane (+17 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+61 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+101 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+63 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +33 % (deux âmes +115 %)
NécromancienRare · Mort · soutien

Capacité

  1. 1★ : Quand lui ou un voisin brûle, ce siège frappe quand même à 20 % (en plus de la Mort) avec +1,5 fureur
  2. 2★ : Quand lui ou un voisin brûle, ce siège frappe quand même à 40 % (en plus de la Mort) avec +3 fureur
  3. 3★ : Quand lui ou un voisin brûle, ce siège frappe quand même à 60 % (en plus de la Mort) avec +4,5 fureur

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +35 % (B) · Milieu +90 % (B) · Fin +55 % (B) · Fond +88 % (B)

Seul +32 % · en famille +79 %

Conseils

  • Objets au milieu : Pièce runique (+7 %), Grimoire (+6 %), Épée runique (+6 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+50 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+85 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+63 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +13 % (deux âmes +42 %)
MageRare · Arcane · soutien

Capacité

  1. 1★ : +1 fureur · 2★ : ses voisins aussi
  2. 2★ : +2 fureur · ses voisins : +0,75 fureur
  3. 3★ : +3 fureur · ses voisins : +1,5 fureur

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 19

Fin des runs par étage : étage 19 : 1

Par étoiles : 2★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Emblème de Sang (100 %, 100 % de victoires), Emblème d’Ombre (100 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (100 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +22 % (C) · Milieu +99 % (B) · Fin +56 % (B) · Fond +69 % (B)

Seul +27 % · en famille +85 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Couperet (+19 %), Carapace d'os (+19 %), Épée runique (+18 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+94 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+163 %)
  • Bénédictions : Force brute (+80 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +33 % (deux âmes +115 %)
CartomancienneCommun · Arcane · porteur

Capacité

  1. 1★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +1,5 fureur, le double si la carte cachée est haute
  2. 2★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +3 fureur, le double si la carte cachée est haute
  3. 3★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +4,5 fureur, le double si la carte cachée est haute

Résultats des joueurs

0 % de victoires sur 2 runs (2 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 2

Fin des runs par étage : étage 1 : 1 · étage 3 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 2 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Emblème de Sang (50 %, 0 % de victoires), Pièce runique (50 %, 0 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +33 % (B) · Milieu +95 % (B) · Fin +52 % (C) · Fond +55 % (C)

Seul +17 % · en famille +87 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+31 %), Couperet (+27 %), Carapace d'os (+26 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+161 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+272 %)
  • Bénédictions : Force brute (+79 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +42 % (deux âmes +151 %)
SorcièreÉpique · Arcane · porteur

Capacité

  1. 1★ : ×3 fureur
  2. 2★ : ×5 fureur
  3. 3★ : ×7 fureur

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 12

Fin des runs par étage : étage 10 : 1 · étage 14 : 1

Par étoiles : 2★ : 100 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Carapace d'os (100 %, 100 % de victoires), Couperet (100 %, 100 % de victoires), Épée runique (50 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Milieu +124 % (A) · Fin +68 % (B) · Fond +74 % (B)

Seul +30 % · en famille +105 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+70 %), Couperet (+30 %), Carapace d'os (+28 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+409 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+668 %)
  • Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +50 % (deux âmes +187 %)
MarchandCommun · Or · économie

Capacité

  1. 1★ : +2 or par salle gagnée
  2. 2★ : +4 or par salle gagnée
  3. 3★ : +6 or par salle gagnée

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +9 % (D) · Milieu +51 % (C) · Fin +49 % (C) · Fond +56 % (C)

Seul 0 % · en famille +97 % : à jouer dans sa famille · 4 or en plus par salle gagnée

Conseils

  • Objets au milieu : Totem maudit (+13 %), Œil du devin (+13 %), Carapace d'os (+12 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+49 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+79 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +21 % (deux âmes +70 %)
BanquierRare · Or · porteur

Capacité

  1. 1★ : +4 force par tranche de 5 or possédés (40 or max)
  2. 2★ : +8 force par tranche de 5 or possédés (40 or max)
  3. 3★ : +12 force par tranche de 5 or possédés (40 or max)

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +19 % (C) · Milieu +86 % (B) · Fin +83 % (A) · Fond +99 % (A)

Seul +25 % · en famille +142 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+28 %), Pièce runique (+27 %), Totem maudit (+23 %)
  • Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Rouage (+46 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Miroir, Rouage (+70 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +51 % (deux âmes +184 %)
LicheÉpique · Mort · porteur

Capacité

  1. 1★ : +2,75 fureur, et autant par siège brûlé pendant le tirage (le sien compris) · ce siège brûle : +1 or
  2. 2★ : +5,5 fureur, et autant par siège brûlé pendant le tirage (le sien compris) · ce siège brûle : +2 or
  3. 3★ : +8,25 fureur, et autant par siège brûlé pendant le tirage (le sien compris) · ce siège brûle : +3 or

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 19

Fin des runs par étage : étage 19 : 1

Par étoiles : 3★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Rouage (100 %, 100 % de victoires), Emblème de Sang (100 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (100 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Milieu +79 % (B) · Fin +62 % (B) · Fond +71 % (B)

Seul +33 % · en famille +91 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+68 %), Couperet (+33 %), Carapace d'os (+22 %)
  • Trio en fin de run : Fer rouge, Diapason, Sablier (+547 %)
  • Trio au Fond : Fer rouge, Diapason, Épée runique (+673 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+64 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +58 % (deux âmes +191 %)
BaronÉpique · Or · porteur

Capacité

  1. 1★ : +1 fureur par tranche de 10 or possédés (40 or max)
  2. 2★ : +2 fureur par tranche de 10 or possédés (40 or max)
  3. 3★ : +3 fureur par tranche de 10 or possédés (40 or max)

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Milieu +78 % (B) · Fin +78 % (B) · Fond +91 % (B)

Seul +33 % · en famille +123 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+23 %), Carapace d'os (+20 %), Couperet (+19 %)
  • Trio en fin de run : Bouclier doré, Diapason, Fer rouge (+291 %)
  • Trio au Fond : Bouclier doré, Diapason, Fer rouge (+415 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +51 % (deux âmes +177 %)
HérautCommun · Noblesse · soutien

Capacité

  1. 1★ : Lui et ses voisins : +8 force par figure de leur main
  2. 2★ : Lui et ses voisins : +16 force par figure de leur main
  3. 3★ : Lui et ses voisins : +24 force par figure de leur main

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +30 % (B) · Milieu +69 % (C) · Fin +61 % (B) · Fond +80 % (B)

Seul +17 % · en famille +104 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Totem maudit (+22 %), Œil du devin (+20 %), Faux du revenant (+20 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Cape d'ombre, Rouage (+57 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+103 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +16 % (deux âmes +53 %)
DauphinRare · Noblesse · porteur

Capacité

  1. 1★ : Grandit : +2 force par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
  2. 2★ : Grandit : +4 force par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
  3. 3★ : Grandit : +6 force par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 9.5

Fin des runs par étage : étage 9 : 1 · étage 10 : 1

Par étoiles : 1★ : 100 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Cape d'ombre (50 %, 100 % de victoires), Rouage (50 %, 100 % de victoires), Jeu truqué (50 %, 100 % de victoires), Diapason (50 %, 100 % de victoires), Collier de dents (50 %, 100 % de victoires), Rempart (50 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +12 % (C) · Milieu +59 % (C) · Fin +54 % (C) · Fond +59 % (C)

Seul +24 % · en famille +83 % : à jouer dans sa famille

Il grandit : pris tôt +54 %, à moitié +44 %, pris tard +25 %

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+35 %), Pièce runique (+33 %), Emblème d’Arcane (+22 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Talisman, Diapason (+71 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+132 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +129 %)
PickpocketCommun · Ombre · porteur

Capacité

  1. 1★ : +22 force · salle gagnée : +1 or par défausse utilisée (3 max)
  2. 2★ : +44 force · salle gagnée : +2 or par défausse utilisée (3 max)
  3. 3★ : +66 force · salle gagnée : +3 or par défausse utilisée (3 max)

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +25 % (B) · Milieu +74 % (B) · Fin +77 % (B) · Fond +86 % (B)

Seul +17 % · en famille +136 % : à jouer dans sa famille · 6 or en plus par salle gagnée

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+16 %), Pièce runique (+15 %), Totem maudit (+11 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Miroir, Rouage (+40 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Carapace d'os, Diapason (+72 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+58 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +42 % (deux âmes +153 %)
SosieÉpique · Ombre · porteur

Capacité

  1. 1★ : Copie l’effet de son voisin de gauche (à défaut, de droite)
  2. 2★ : Copie l’effet de ses deux voisins
  3. 3★ : Copie l’effet de ses deux voisins, au niveau 3★

Résultats des joueurs

50 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 11

Fin des runs par étage : étage 3 : 1 · étage 19 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Diapason (100 %, 50 % de victoires), Sablier (50 %, 100 % de victoires), Épée runique (50 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Milieu +130 % (A) · Fin +106 % (A) · Fond +127 % (A)

Seul +46 % · en famille +166 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+18 %), Pièce runique (+17 %), Miroir (+14 %)
  • Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Carapace d'os (+51 %)
  • Trio au Fond : Miroir, Pièce runique, Rouage (+75 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+56 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +56 % (deux âmes +206 %)
EnragéCommun · Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : Tire tout seul jusqu’à 17 au début du tirage · main qui tient : +1,5 fureur
  2. 2★ : Tire tout seul jusqu’à 17 au début du tirage · main qui tient : +4 fureur
  3. 3★ : Tire tout seul jusqu’à 17 au début du tirage · main qui tient : +6,5 fureur

Résultats des joueurs

0 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 1

Fin des runs par étage : étage 1 : 2

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 2 runs

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +28 % (B) · Milieu +96 % (B) · Fin +46 % (C) · Fond +53 % (C)

Seul +17 % · en famille +75 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+25 %), Couperet (+20 %), Carapace d'os (+15 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+144 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+245 %)
  • Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +138 %)
DuellisteRare · Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : Main plus haute que celles de ses deux voisins : ×1,7 fureur, sinon +3 fureur
  2. 2★ : Main plus haute que celles de ses deux voisins : ×2,9 fureur, sinon +6 fureur
  3. 3★ : Main plus haute que celles de ses deux voisins : ×4,1 fureur, sinon +9 fureur

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +40 % (A) · Milieu +105 % (B) · Fin +53 % (C) · Fond +57 % (C)

Seul +22 % · en famille +84 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+35 %), Couperet (+19 %), Grande épée (+16 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+175 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+308 %)
  • Bénédictions : Force brute (+71 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +42 % (deux âmes +156 %)
GouleCommun · Mort · porteur

Capacité

  1. 1★ : Grandit : +1 force par siège brûlé (n’importe lequel), pour toute la run (60 max)
  2. 2★ : Grandit : +2 force par siège brûlé (n’importe lequel), pour toute la run (60 max)
  3. 3★ : Grandit : +3 force par siège brûlé (n’importe lequel), pour toute la run (60 max)

Résultats des joueurs

0 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 1

Fin des runs par étage : étage 1 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +9 % (D) · Milieu +51 % (C) · Fin +41 % (C) · Fond +60 % (C)

Seul +14 % · en famille +67 % : à jouer dans sa famille

Il grandit : pris tôt +41 %, à moitié +34 %, pris tard +27 %

Conseils

  • Objets au milieu : Pièce runique (+17 %), Grimoire (+14 %), Épée runique (+9 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+58 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+99 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+62 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +29 % (deux âmes +103 %)
RevenantRare · Mort · porteur

Capacité

  1. 1★ : +25 force par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes (une fois par salle)
  2. 2★ : +50 force par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes (deux fois par salle)
  3. 3★ : +75 force par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes (trois fois par salle)

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +48 % (S) · Milieu +99 % (B) · Fin +86 % (A) · Fond +96 % (B)

Seul +27 % · en famille +146 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Pièce runique (+54 %), Grimoire (+46 %), Lanterne (+39 %)
  • Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Rouage (+90 %)
  • Trio au Fond : Miroir, Pièce runique, Rouage (+119 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+64 %), Âmes ardentes (+58 %), Pacte de sang (+54 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +84 % (deux âmes +318 %)
ApprentiCommun · Arcane · porteur

Capacité

  1. 1★ : Grandit : +0,15 fureur par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
  2. 2★ : Grandit : +0,3 fureur par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
  3. 3★ : Grandit : +0,45 fureur par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)

Résultats des joueurs

0 % de victoires sur 2 runs (2 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 2

Fin des runs par étage : étage 1 : 1 · étage 3 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 2 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Emblème de Sang (50 %, 0 % de victoires), Diapason (50 %, 0 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +16 % (C) · Milieu +88 % (B) · Fin +54 % (C) · Fond +57 % (C)

Seul +18 % · en famille +89 % : à jouer dans sa famille

Il grandit : pris tôt +54 %, à moitié +48 %, pris tard +36 %

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+25 %), Couperet (+24 %), Carapace d'os (+23 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+170 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+287 %)
  • Bénédictions : Force brute (+80 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +43 % (deux âmes +159 %)
AstrologueRare · Arcane · porteur

Capacité

  1. 1★ : Main d’une seule couleur (toute rouge ou toute noire) : ×3,5 fureur, sinon +2 fureur
  2. 2★ : Main d’une seule couleur (toute rouge ou toute noire) : ×6 fureur, sinon +4 fureur
  3. 3★ : Main d’une seule couleur (toute rouge ou toute noire) : ×8,5 fureur, sinon +6 fureur

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +43 % (A) · Milieu +115 % (A) · Fin +62 % (B) · Fond +67 % (B)

Seul +26 % · en famille +99 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Épée runique (+59 %), Carapace d'os (+23 %), Couperet (+22 %)
  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+299 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+489 %)
  • Bénédictions : Force brute (+80 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +46 % (deux âmes +171 %)
UsurierCommun · Or · porteur

Capacité

  1. 1★ : Intérêts +1 · +5 force par tranche de 10 or possédés (40 or max)
  2. 2★ : Intérêts +2 · +10 force par tranche de 10 or possédés (40 or max)
  3. 3★ : Intérêts +3 · +15 force par tranche de 10 or possédés (40 or max)

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +15 % (C) · Milieu +67 % (C) · Fin +69 % (B) · Fond +82 % (B)

Seul +15 % · en famille +123 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+20 %), Pièce runique (+19 %), Totem maudit (+19 %)
  • Trio en fin de run : Pièce runique, Carapace d'os, Diapason (+48 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+89 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +39 % (deux âmes +141 %)
JoaillierRare · Or · porteur

Capacité

  1. 1★ : Grandit : +1 force à chaque relance de boutique, pour toute la run (30 relances max)
  2. 2★ : Grandit : +2 force à chaque relance de boutique, pour toute la run (30 relances max)
  3. 3★ : Grandit : +3 force à chaque relance de boutique, pour toute la run (30 relances max)

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Début +13 % (C) · Milieu +70 % (B) · Fin +81 % (B) · Fond +96 % (B)

Seul +23 % · en famille +139 % : à jouer dans sa famille

Il grandit : pris tôt +81 %, à moitié +64 %, pris tard +46 %

Conseils

  • Objets au milieu : Grimoire (+22 %), Pièce runique (+21 %), Totem maudit (+18 %)
  • Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Rouage (+45 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Miroir, Rouage (+69 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +49 % (deux âmes +176 %)
PaladinLégendaire · Noblesse / Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : Main à 19+ : ×3 fureur, ×4 avec une figure
  2. 2★ : Main à 19+ : ×5 fureur, ×7 avec une figure
  3. 3★ : Main à 19+ : ×7 fureur, ×10 avec une figure

Résultats des joueurs

87,5 % de victoires sur 8 runs (3 joueur(s)) · présence 40 % · étage moyen 10.3

Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 9 : 1 · étage 10 : 4 · étage 12 : 1 · étage 14 : 1

Par étoiles : 1★ : 100 % sur 1 runs · 2★ : 80 % sur 5 runs · 3★ : 100 % sur 2 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Épée runique (62,5 %, 100 % de victoires), Grande épée (37,5 %, 66,7 % de victoires), Miroir (37,5 %, 100 % de victoires), Carapace d'os (25 %, 100 % de victoires), Rouage (25 %, 100 % de victoires), Sablier (12,5 %, 100 % de victoires), Faux du revenant (12,5 %, 0 % de victoires), Rapière (12,5 %, 0 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +105 % (A) · Fond +137 % (S)

Seul +40 % · en famille +170 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Trio en fin de run : Épée runique, Trèfle à quatre feuilles, Diapason (+367 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Trèfle à quatre feuilles, Diapason (+559 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Âmes ardentes (+52 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +68 % (deux âmes +256 %)
FaucheuseLégendaire · Ombre / Mort · porteur

Capacité

  1. 1★ : +1,7 fureur, et autant par siège brûlé dans la salle (8 au plus) · +1 défausse par salle
  2. 2★ : +3,4 fureur, et autant par siège brûlé dans la salle (8 au plus) · +2 défausses par salle
  3. 3★ : +5,1 fureur, et autant par siège brûlé dans la salle (8 au plus) · +3 défausses par salle

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 10

Fin des runs par étage : étage 10 : 1

Par étoiles : 2★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Grimoire (100 %, 100 % de victoires), Épée runique (100 %, 100 % de victoires), Emblème d’Arcane (100 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +84 % (A) · Fond +103 % (A)

Seul +39 % · en famille +128 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Trio en fin de run : Épée runique, Fer rouge, Diapason (+174 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Carapace d'os, Diapason (+107 %)
  • Bénédictions : Dernier souffle (+59 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +39 % (deux âmes +132 %)
AlchimisteLégendaire · Arcane / Or · porteur

Capacité

  1. 1★ : ×3,5 fureur · +2 or par salle gagnée
  2. 2★ : ×6 fureur · +4 or par salle gagnée
  3. 3★ : ×8,5 fureur · +6 or par salle gagnée

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 12

Fin des runs par étage : étage 10 : 1 · étage 14 : 1

Par étoiles : 3★ : 100 % sur 2 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Pièce runique (100 %, 100 % de victoires), Grande épée (100 %, 100 % de victoires), Épée runique (50 %, 100 % de victoires), Lingot maudit (50 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +76 % (B) · Fond +83 % (B)

Seul +38 % · en famille +113 % : à jouer dans sa famille · 4 or en plus par salle gagnée

Conseils

  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+533 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+856 %)
  • Bénédictions : Force brute (+83 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +54 % (deux âmes +204 %)
Prince-voleurLégendaire · Noblesse / Ombre · porteur

Capacité

  1. 1★ : +1 fureur, et +1,25 par défausse déjà utilisée dans la salle (5 max)
  2. 2★ : +2 fureur, et +2,5 par défausse déjà utilisée dans la salle (5 max)
  3. 3★ : +3 fureur, et +3,75 par défausse déjà utilisée dans la salle (5 max)

Résultats des joueurs

75 % de victoires sur 4 runs (2 joueur(s)) · présence 20 % · étage moyen 9.8

Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 10 : 2 · étage 12 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Gants de velours (50 %, 50 % de victoires), Jeu truqué (25 %, 100 % de victoires), Rouage (25 %, 100 % de victoires), Totem maudit (25 %, 100 % de victoires), Rapière (25 %, 0 % de victoires), Pièce runique (25 %, 0 % de victoires), Lingot maudit (25 %, 100 % de victoires), Épée runique (25 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +110 % (S) · Fond +145 % (S)

Seul +40 % · en famille +181 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Trio en fin de run : Gants de velours, Fer rouge, Diapason (+171 %)
  • Trio au Fond : Cape d'ombre, Fer rouge, Diapason (+249 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Âmes ardentes (+52 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +69 % (deux âmes +255 %)
MercenaireLégendaire · Sang / Or · porteur

Capacité

  1. 1★ : Main à 19+ : +7 fureur et +1 or
  2. 2★ : Main à 19+ : +14 fureur et +1 or
  3. 3★ : Main à 19+ : +21 fureur et +1 or

Résultats des joueurs

Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +74 % (B) · Fond +81 % (B)

Seul +37 % · en famille +110 % : à jouer dans sa famille · 1.8 or en plus par salle gagnée

Conseils

  • Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+394 %)
  • Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+727 %)
  • Bénédictions : Force brute (+71 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +57 % (deux âmes +219 %)
OracleLégendaire · Arcane / Mort · soutien

Capacité

  1. 1★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +0,5 fureur pour lui et ses voisins qui tiennent, et autant par siège brûlé du tirage (3 max)
  2. 2★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +1 fureur pour lui et ses voisins qui tiennent, et autant par siège brûlé du tirage (3 max)
  3. 3★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +1,5 fureur pour lui et ses voisins qui tiennent, et autant par siège brûlé du tirage (3 max)

Résultats des joueurs

80 % de victoires sur 5 runs (3 joueur(s)) · présence 25 % · étage moyen 10.8

Fin des runs par étage : étage 1 : 1 · étage 10 : 2 · étage 14 : 1 · étage 19 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 2 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Rouage (60 %, 100 % de victoires), Œil du devin (60 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (40 %, 50 % de victoires), Miroir (40 %, 100 % de victoires), Emblème de Sang (20 %, 100 % de victoires), Sceau royal (20 %, 100 % de victoires), Emblème d’Or (20 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +71 % (B) · Fond +86 % (B)

Seul +50 % · en famille +92 %

Conseils

  • Trio en fin de run : Carapace d'os, Couperet, Diapason (+69 %)
  • Trio au Fond : Carapace d'os, Couperet, Diapason (+108 %)
  • Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +32 % (deux âmes +115 %)
Dame de piqueSecrète · Noblesse · soutien · Atout

Capacité

  1. 1★ : Atout : sur tous les sièges, +1 fureur par ♠ de la main · sur son siège, chaque ♠ donne aussi ×1,3 fureur
  2. 2★ : Atout : sur tous les sièges, +2 fureur par ♠ de la main · sur son siège, chaque ♠ donne aussi ×1,6 fureur
  3. 3★ : Atout : sur tous les sièges, +3 fureur par ♠ de la main · sur son siège, chaque ♠ donne aussi ×1,9 fureur

Résultats des joueurs

66,7 % de victoires sur 3 runs (3 joueur(s)) · présence 15 % · étage moyen 9.7

Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 10 : 1 · étage 12 : 1

Par étoiles : 1★ : 50 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Bouclier doré (66,7 %, 50 % de victoires), Lingot maudit (33,3 %, 0 % de victoires), Œil de verre (33,3 %, 0 % de victoires), Emblème d’Arcane (33,3 %, 100 % de victoires), Emblème d’Or (33,3 %, 100 % de victoires), Faux du revenant (33,3 %, 100 % de victoires), Épée et bouclier (33,3 %, 100 % de victoires), Trèfle à quatre feuilles (33,3 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +105 % (A) · Fond +143 % (S)

Seul +49 % · en famille +160 % : à jouer dans sa famille

Conseils

  • Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+76 %)
  • Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+129 %)
  • Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +29 % (deux âmes +105 %)
JokerSecrète · Arcane / Ombre / Sang · porteur

Capacité

  1. 1★ : Compte aussi pour ta famille la plus nombreuse · fureur ×(1 + 1,25 par famille active)
  2. 2★ : Compte aussi pour ta famille la plus nombreuse · fureur ×(1 + 2,5 par famille active)
  3. 3★ : Compte aussi pour ta famille la plus nombreuse · fureur ×(1 + 3,75 par famille active)

Résultats des joueurs

83,3 % de victoires sur 6 runs (3 joueur(s)) · présence 30 % · étage moyen 11.3

Fin des runs par étage : étage 3 : 1 · étage 10 : 2 · étage 12 : 1 · étage 14 : 1 · étage 19 : 1

Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 4 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Grimoire (66,7 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (66,7 %, 75 % de victoires), Grande épée (33,3 %, 100 % de victoires), Épée runique (33,3 %, 100 % de victoires), Emblème de Mort (16,7 %, 100 % de victoires), Linceul (16,7 %, 100 % de victoires), Lingot maudit (16,7 %, 100 % de victoires), Miroir (16,7 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +71 % (B) · Fond +76 % (B)

Seul +48 % · en famille +94 % · 0.5 or en plus par salle gagnée

Conseils

  • Trio en fin de run : Emblème d’Or, Épée runique, Diapason (+214 %)
  • Trio au Fond : Emblème de Noblesse, Épée runique, Diapason (+354 %)
  • Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +43 % (deux âmes +159 %)
DragoSecrète · Sang · soutien · Briseur

Capacité

  1. 1★ : Briseur : partout, main à 19+ : +1 fureur · son siège : ×1,17 fureur par carte au-delà de 2, brûle au-delà de 22
  2. 2★ : Briseur : partout, main à 19+ : +2 fureur · son siège : ×1,34 fureur par carte au-delà de 2, brûle au-delà de 22
  3. 3★ : Briseur : partout, main à 19+ : +3 fureur · son siège : ×1,51 fureur par carte au-delà de 2, brûle au-delà de 22

Résultats des joueurs

100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 12

Fin des runs par étage : étage 12 : 1

Par étoiles : 1★ : 100 % sur 1 runs

Objets que les joueurs lui mettent : Emblème d’Arcane (100 %, 100 % de victoires), Grimoire (100 %, 100 % de victoires), Totem maudit (100 %, 100 % de victoires)

Mesure par simulation

Valeur par phase : Fin +82 % (B) · Fond +100 % (A)

Seul +64 % · en famille +100 %

Conseils

  • Trio en fin de run : Rempart, Épée runique, Diapason (+53 %)
  • Trio au Fond : Couperet, Épée runique, Diapason (+105 %)
  • Bénédictions : Force brute (+73 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
  • Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +32 % (deux âmes +114 %)

Familles

Noblesse

  1. 2 héros : Figures : +6 force chacune
  2. 3 héros : Figures : +12 force chacune
  3. 4 héros : Figures : +16 force et ×1,5 fureur chacune
  4. 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)

Banco sans objet ni rune : 6 591 dégâts par salle en fin de run, 11 447 au Fond.

Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +6 % · 3 : +38 % · 4 : +140 % · 5 : +470 %

Chez les joueurs : 80 % de victoires sur 5 runs, 1 Banco.

Ombre

  1. 2 héros : +1 défausse par salle · chaque défausse utilisée dans la salle : +1 fureur partout (1 max)
  2. 3 héros : +2 défausses par salle · chaque défausse utilisée dans la salle : +1 fureur partout (1 max)
  3. 4 héros : +3 défausses par salle · chaque défausse utilisée dans la salle : +1 fureur partout (6 max)
  4. 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)

Banco sans objet ni rune : 7 599 dégâts par salle en fin de run, 11 055 au Fond.

Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +44 % · 3 : +63 % · 4 : +250 % · 5 : +558 %

Chez les joueurs : 100 % de victoires sur 1 runs, 0 Banco.

Sang

  1. 2 héros : Main à 19+ : +2 fureur
  2. 3 héros : Main à 19+ : +4 fureur
  3. 4 héros : Tous les sièges brûlent au-delà de 22 · main à 19+ : +4 fureur et ×2,3 fureur
  4. 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)

Banco sans objet ni rune : 7 673 dégâts par salle en fin de run, 10 019 au Fond.

Gain du plateau par nombre de héros : 1 : -3 % · 2 : +55 % · 3 : +89 % · 4 : +323 % · 5 : +564 %

Mort

  1. 2 héros : Siège brûlé : 20 % de ses dégâts et +1 or
  2. 3 héros : Siège brûlé : 35 % de ses dégâts et +2 or
  3. 4 héros : Siège brûlé : 50 % de ses dégâts et +3 or · chaque siège brûlé du tirage : +1,5 fureur aux sièges qui tiennent
  4. 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)

Banco sans objet ni rune : 7 761 dégâts par salle en fin de run, 13 009 au Fond.

Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +20 % · 3 : +49 % · 4 : +309 % · 5 : +572 %

Arcane

  1. 2 héros : +1 fureur partout
  2. 3 héros : +2 fureur partout
  3. 4 héros : +3 fureur et ×2,1 fureur partout
  4. 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)

Banco sans objet ni rune : 6 842 dégâts par salle en fin de run, 8 663 au Fond.

Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +26 % · 3 : +56 % · 4 : +263 % · 5 : +492 %

Chez les joueurs : 75 % de victoires sur 4 runs, 0 Banco.

Or

  1. 2 héros : +1 or par salle, intérêts +1 · +5 force partout
  2. 3 héros : +3 or par salle, intérêts +2 · +10 force partout
  3. 4 héros : +5 or par salle, intérêts +4 · +10 force partout · +1 fureur partout par tranche de 10 or possédés (40 or max)
  4. 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)

Banco sans objet ni rune : 8 116 dégâts par salle en fin de run, 11 261 au Fond.

Gain du plateau par nombre de héros : 1 : -13 % · 2 : -7 % · 3 : +4 % · 4 : +257 % · 5 : +602 %

Compos

Début (étages 1 et 2)

Les plus fortes :

  • Funambule 1★ · Duelliste 1★ (Sceau royal) · Enragé 1★ · runes : Rune Gloutonne · 2 917 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Funambule 1★ · Duelliste 1★ (Sceau royal) · Berserker 1★ · runes : Rune de la Couronne noire · 2 917 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Apprenti 1★ · Cartomancienne 1★ (Sceau royal) · Mage 1★ · runes : Rune du Phénix · 2 726 dégâts par salle · Banco 0 %

La meilleure de chaque famille :

  • Noblesse : Héraut 1★ · Écuyer 1★ · Chevalier 1★ (Sceau royal) · runes : Rune du Phénix · 2 122 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Ombre : Pickpocket 1★ · Espion 1★ · Voleur 1★ (Sceau royal) · runes : Rune du Sablier · 2 428 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Sang : Enragé 1★ · Berserker 1★ · Funambule 1★ (Sceau royal) · runes : Rune du Phénix · 2 671 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Mort : Goule 1★ · Fossoyeur 1★ (Grimoire) · Nécromancien 1★ · runes : Rune du Phénix · 1 503 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Arcane : Apprenti 1★ · Cartomancienne 1★ (Sceau royal) · Mage 1★ · runes : Rune du Phénix · 2 726 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Or : Usurier 1★ · Marchand 1★ · Banquier 1★ (Grimoire) · runes : Rune du Phénix · 1 263 dégâts par salle · Banco 0 %

Milieu (étages 3 à 5)

Les plus fortes :

  • Fossoyeur 2★ · Nécromancien 2★ · Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Liche 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 25 209 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Goule 2★ · Nécromancien 2★ · Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Liche 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 23 389 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Goule 2★ · Nécromancien 2★ · Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Fossoyeur 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 23 086 dégâts par salle · Banco 0 %

La meilleure de chaque famille :

  • Noblesse : Dauphin 2★ · Héraut 2★ · Écuyer 2★ · Chevalier 2★ (Totem maudit, Épée runique) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune du Phénix, Rune de l’Infini · 16 702 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Ombre : Tricheur 2★ · Pickpocket 2★ · Espion 2★ · Voleur 2★ (Totem maudit, Grimoire) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune de Banqueroute, Rune du Jugement · 12 205 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Sang : Duelliste 2★ · Enragé 2★ · Berserker 2★ · Funambule 2★ (Couperet, Épée runique) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune du Jugement · 16 336 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Mort : Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Goule 2★ · Fossoyeur 2★ · Nécromancien 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 20 783 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Arcane : Astrologue 2★ (Épée runique, Épée runique) · Apprenti 2★ · Cartomancienne 2★ · Mage 2★ · runes : Rune de la Flamme, Rune de l’Éternité, Rune de la Couronne noire · 17 722 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Or : Joaillier 2★ · Usurier 2★ · Marchand 2★ · Banquier 2★ (Totem maudit, Grimoire) · runes : Rune du Phénix, Rune de la Soif, Rune de la Couronne noire · 9 786 dégâts par salle · Banco 0 %

Fin (étages 6 et 7)

Les plus fortes :

  • Reine 2★ · Joker 3★ (Épée runique, Épée runique) · Paladin 2★ · Prince-voleur 3★ (Épée runique, Épée runique) · Sosie 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Couronne noire, Rune de la Flamme, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 250 753 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Banquier 2★ · Joker 3★ (Épée runique, Épée runique) · Mercenaire 3★ (Jeu truqué, Épée runique) · Alchimiste 2★ · Voleur 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 244 512 dégâts par salle · Banco 0 %
  • Joaillier 2★ · Joker 3★ (Épée runique, Épée runique) · Mercenaire 3★ (Jeu truqué, Épée runique) · Alchimiste 2★ · Voleur 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 243 832 dégâts par salle · Banco 0 %

La meilleure de chaque famille :

  • Noblesse : Dauphin 2★ · Héraut 2★ · Écuyer 2★ · Chevalier 3★ (Grimoire, Épée runique) · Reine 3★ (Cape d'ombre, Épée runique) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre · 238 760 dégâts par salle · Banco 62 %
  • Ombre : Tricheur 2★ · Pickpocket 2★ · Espion 3★ (Pièce runique, Grimoire) · Voleur 3★ (Jeu truqué, Pièce runique) · Sosie 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire · 163 786 dégâts par salle · Banco 65 %
  • Sang : Duelliste 2★ · Enragé 2★ · Berserker 2★ · Funambule 3★ (Couperet, Épée runique) · Vampire 3★ (Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité, Rune du Jugement · 187 320 dégâts par salle · Banco 69 %
  • Mort : Revenant 3★ (Carapace d'os, Pièce runique) · Goule 2★ · Fossoyeur 2★ · Nécromancien 2★ · Liche 3★ (Totem maudit, Totem maudit) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de la Couronne noire, Rune du Sablier, Rune du Tonnerre · 156 776 dégâts par salle · Banco 93 %
  • Arcane : Astrologue 3★ (Épée runique, Épée runique) · Apprenti 2★ · Cartomancienne 2★ · Mage 2★ · Sorcière 3★ (Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de Midas · 206 252 dégâts par salle · Banco 58 %
  • Or : Joaillier 3★ (Pièce runique, Grimoire) · Usurier 2★ · Marchand 2★ · Banquier 3★ (Talisman, Pièce runique) · Baron 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire · 148 536 dégâts par salle · Banco 61 %

Fond (étages 8 à 10, infini)

Les plus fortes :

  • Dauphin 3★ · Héraut 3★ · Écuyer 3★ · Chevalier 3★ (Grimoire, Épée runique, Fer rouge) · Reine 3★ (Épée runique, Totem maudit, Épée runique) · runes : Rune des Têtes, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune du Tonnerre, Rune de Banqueroute · 79 566 978 dégâts par salle · Banco 63 %
  • Liche 3★ · Revenant 3★ (Carapace d'os, Pièce runique, Grimoire) · Faucheuse 3★ (Fer rouge, Fer rouge, Épée runique) · Nécromancien 3★ · Goule 3★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire, Rune du Sablier, Rune de la Flamme · 3 759 992 dégâts par salle · Banco 93 %
  • Duelliste 3★ · Enragé 3★ · Berserker 3★ · Funambule 3★ (Totem maudit, Épée runique, Épée runique) · Vampire 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 1 552 004 dégâts par salle · Banco 69 %

La meilleure de chaque famille :

  • Noblesse : Dauphin 3★ · Héraut 3★ · Écuyer 3★ · Chevalier 3★ (Grimoire, Épée runique, Fer rouge) · Reine 3★ (Épée runique, Totem maudit, Épée runique) · runes : Rune des Têtes, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune du Tonnerre, Rune de Banqueroute · 79 566 978 dégâts par salle · Banco 63 %
  • Ombre : Tricheur 3★ · Pickpocket 3★ · Espion 3★ · Voleur 3★ (Pièce runique, Grimoire, Grimoire) · Sosie 3★ (Pièce runique, Grimoire, Grimoire) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité · 830 868 dégâts par salle · Banco 65 %
  • Sang : Duelliste 3★ · Enragé 3★ · Berserker 3★ · Funambule 3★ (Totem maudit, Épée runique, Épée runique) · Vampire 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 1 552 004 dégâts par salle · Banco 69 %
  • Mort : Revenant 3★ (Pièce runique, Carapace d'os, Grimoire) · Goule 3★ · Fossoyeur 3★ · Nécromancien 3★ (Pièce runique, Grimoire, Fer rouge) · Liche 3★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Couronne noire, Rune du Jugement, Rune du Sablier, Rune du Tonnerre, Rune de la Flamme · 691 424 dégâts par salle · Banco 93 %
  • Arcane : Astrologue 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · Apprenti 3★ · Cartomancienne 3★ · Mage 3★ · Sorcière 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire · 1 444 139 dégâts par salle · Banco 58 %
  • Or : Joaillier 3★ (Pièce runique, Grimoire, Grimoire) · Usurier 3★ · Marchand 3★ · Banquier 3★ (Talisman, Pièce runique, Grimoire) · Baron 3★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité · 713 758 dégâts par salle · Banco 60 %

Objets

ObjetGenreEffetGain mesuréTierChez les joueurs
Lingot mauditcontrebande · +60 force+38 %S80 % sur 5 runs
Épée runiqueclassique+5 force · +1 fureur · +2 force par point de fureur du siège au-delà de 1 (le complément des héros de fureur)+20 %S100 % sur 7 runs
Miroir noircontrebande · L’effet du héros porteur s’applique deux fois (ses multiplicateurs deviennent de la fureur en plus)+19 %A—
Couronne voléecontrebande · ×2 fureur sur ce siège+18 %S—
Grimoireclassique+2 fureur · ×1,3 fureur+12 %A100 % sur 4 runs
Totem mauditclassique+1 fureur · brûlé : 25 % des dégâts · Main à 18 ou plus : ×1,4 fureur+12 %A100 % sur 3 runs
Carapace d'osclassiquebrûle au-delà de 22 · brûlé : 25 % des dégâts · +8 force · une égalité compte comme une victoire+12 %A100 % sur 4 runs
Œil de verrecontrebande · +1 fureur par figure de la main, puis ×1,5 fureur+12 %A0 % sur 1 runs
Talisman interditcontrebandebrûle au-delà de 24 · Ce siège brûle seulement au-delà de 24 ; +2 fureur+12 %S100 % sur 2 runs
Pièce runiqueclassique+1 fureur · +1 or par salle gagnée · +1 fureur par tranche de 10 or possédés (30 or max)+11 %A60 % sur 5 runs
Couperetclassique+5 force · brûlé : 25 % des dégâts · +3 force par carte dans la main+10 %A100 % sur 2 runs
Rempartclassiquebrûle au-delà de 23 · +6 force (et brûle seulement au-delà de 23)+9 %A100 % sur 2 runs
Faux du revenantclassiquebrûlé : 25 % des dégâts · +1 défausse par salle · Une fois par salle, si ce siège brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes+9 %B50 % sur 2 runs
Miroirmoteur · L’effet du héros porteur s’applique une fois et demie (ses multiplicateurs deviennent de la fureur en plus)+9 %C100 % sur 4 runs
Fer rougemoteur · Dernier tirage de la salle : ×3 fureur+9 %B0 % sur 1 runs
Grande épéeclassique+10 force · +3 force par figure de la main+8 %C75 % sur 4 runs
Dague du voleurclassique+12 force · +1 or par salle gagnée · Main gagnante : +1 or+8 %C—
Talismanclassique+1 fureur · brûle au-delà de 23 · Le siège brûle seulement au-delà de 23+8 %A—
Cape d'ombreclassiquebrûle au-delà de 22 · +1 défausse par salle · 1 défausse gratuite par tirage sur ce siège+8 %B100 % sur 1 runs
Sabliermoteur · ×1,25 fureur par tirage déjà joué dans la salle+8 %B66,7 % sur 3 runs
Épée et bouclierclassique+5 force · brûle au-delà de 22 · Main à 21 ou plus sans brûler : +10 force+7 %B100 % sur 1 runs
Rapièreclassique+5 force · +1 défausse par salle · +6 force par défausse faite sur ce siège pendant le tirage+7 %C0 % sur 1 runs
Emblème de Noblesseemblème+10 force · Le porteur compte aussi pour la famille Noblesse+7 %C60 % sur 5 runs
Œil du devinclassique+1 fureur · +1 défausse par salle · Indice sur la prochaine carte pour ce siège+7 %B100 % sur 3 runs
Gants de veloursclassique+2 défausses par salle · +1 fureur par défausse faite sur ce siège pendant le tirage+7 %B66,7 % sur 3 runs
Trèfle à quatre feuillesmoteur · Blackjack ou 21 exact : ×2 fureur+7 %C100 % sur 1 runs
Emblème d’Arcaneemblème+2 fureur · Le porteur compte aussi pour la famille Arcane+6 %B100 % sur 2 runs
Fer à chevalclassique+1 fureur · +1 or par salle gagnée · +1 défausse par salle · 4 cartes sans brûler : la main bat le croupier, quel que soit son total+6 %B0 % sur 1 runs
Emblème d’Ombreemblème+1 fureur · +1 défausse par salle · Le porteur compte aussi pour la famille Ombre+6 %B100 % sur 1 runs
Lanternemoteur · +3 fureur par carte de 2 à 6 dans la main+6 %C100 % sur 1 runs
Bouclier doréclassiquebrûle au-delà de 22 · +1 or par salle gagnée · Main gagnante à 17 ou moins : ×3 fureur+5 %B50 % sur 2 runs
Emblème de Mortemblème+6 force · brûlé : 25 % des dégâts · Le porteur compte aussi pour la famille Mort+5 %B100 % sur 1 runs
Emblème d’Oremblème+6 force · +1 or par salle gagnée · Le porteur compte aussi pour la famille Or+5 %D100 % sur 1 runs
Emblème de Sangemblème+1 fureur · brûle au-delà de 22 · Le porteur compte aussi pour la famille Sang+4 %A50 % sur 2 runs
Ossuaireclassiquebrûlé : 50 % des dégâts · Siège brûlé : +2 fureur avant de compter ses dégâts réduits+4 %B100 % sur 1 runs
Rouagemoteur · +1,5 fureur par objet porté par tes héros assis+4 %C100 % sur 7 runs
Dé pipécontrebande · +1 fureur ; +2 or par tirage gagné par ce siège+3 %D100 % sur 1 runs
Collier de dentsclassiquebrûlé : 25 % des dégâts · +1 or par salle gagnée · Siège brûlé : +3 or+1 %C100 % sur 1 runs
Bourse sans fondclassique+2 or par salle gagnée · Intérêts +2 à chaque salle gagnée0 %D—
Sceau royalsceau · Le porteur compte double pour sa famille principale0 %C100 % sur 4 runs
Linceulclassique+6 force · brûlé : 25 % des dégâts · Siège brûlé : il entre quand même dans le Banco (avec un tiers de sa force)0 %B100 % sur 1 runs
Jeu truquéclassique+1 défausse par salle · Sur tous tes sièges : +0,5 fureur par défausse faite pendant le tirage (plusieurs Jeux truqués ne s’additionnent pas)0 %B66,7 % sur 3 runs
Coffre-fortclassique+12 force · +1 or par salle gagnée · Sur ce siège, les effets qui comptent l’or vont jusqu’à 80 or au lieu de 400 %C—
Diapasonmoteur · Les autres objets du porteur s’appliquent deux fois0 %D66,7 % sur 3 runs
Jeton fétichemoteur · +1 or par tirage gagné par ce siège0 %D—

Runes

RuneRaretéEffetGain mesuréTier
Rune du Cocusecrete×3 fureur sur tous les sièges · contrepartie : plus d’intérêts, et la récompense de salle est divisée par 2+200 % · -2 or par salleS
Rune de Verresecrete×3 fureur sur tous les sièges · contrepartie : un tirage de moins par salle+130 %S
Rune de l’InfinilegendaireGrandit sans plafond : ×(1 + 0,04 par salle gagnée) fureur sur tous les sièges+80 %S
Rune du Diablesecrete+5 fureur sur tous les sièges · contrepartie : chaque siège brûlé te coûte 5 or+75 % · -13.2 or par salleS
Rune de l’Aveuglesecrete×2,5 fureur sur tous les sièges · contrepartie : la première carte de chaque siège reste cachée jusqu’à la fin du tirage+65 % · -0.7 or par salleS
Rune de la SoiflegendaireGrandit : +0,1 fureur sur tous les sièges, pour toute la run, à chaque main à 20 ou plus (+4 max)+60 %S
Rune de Midaslegendaire+1 force par tranche de 2 or possédés (20 max)+59 %S
Rune du JugementlegendaireLe croupier brûle : ×2 fureur sur tous les sièges+51 %S
Rune de la Couronne noirelegendaireChaque figure de la main : ×1,6 fureur+48 %S
Rune du Sablierlegendaire+1 tirage par salle · +1 fureur sur tous les sièges+43 %S
Rune du TonnerrerareTrois sièges ou plus gagnent : dégâts totaux ×1,5+39 %S
Rune de BanqueroutelegendaireTous les sièges gagnent : dégâts totaux ×2+37 %S
Rune de la FlammerareMain à 21 exact : ×2 fureur+37 %S
Rune du PhénixlegendaireSiège brûlé : inflige quand même tous ses dégâts, avec +2 fureur+37 % · 0.5 or par salleS
Rune GloutonnerareGrandit : +1 force sur tous les sièges par siège gagnant, pour toute la run (+12 max)+35 %S
Rune de la Bourserare+1 fureur par tranche de 10 or possédés (20 or max)+30 %S
Rune du MarchérareGrandit : +0,25 fureur sur tous les sièges par relance de boutique, pour toute la run (+2 max)+30 %S
Rune de la ConquêterareGrandit : +0,25 fureur sur tous les sièges par salle gagnée, pour toute la run (+2 max)+30 %S
Rune de l’Éternitélegendaire+1 tirage et +1 défausse par salle+29 %S
Rune de l’UltimerareDernier tirage de la salle : ×2 fureur+25 %S
Rune du Tempsrare+1 fureur par tirage déjà joué dans la salle+23 %S
Rune des TêtesrareLes As comptent comme des figures (pour tous les effets de figure)+21 %S
Rune de la VengeancerareUn autre siège a brûlé pendant le tirage : ×1,5 fureur+21 %S
Rune du GivrerareCarte visible du croupier de 2 à 6 : +3 fureur+20 %A
Rune de la SobriétécommuneMain gagnante de 2 cartes : +2 fureur+18 %A
Rune de l’EnseignerareMain d’une seule enseigne (♠, ♥, ♦ ou ♣) : ×2 fureur, ×3 à 3 cartes ou plus+17 %A
Rune de la BrèchecommuneLe croupier brûle : +2 fureur+16 %A
Rune du Piquecommune+4 force par carte noire (♠ ♣) dans la main+15 %B
Rune du BouclierrareLes égalités comptent comme des victoires, sur tous les sièges+15 %B
Rune de l’Arrière-gardecommuneSiège le plus à droite : ×1,5 fureur+15 %B
Rune du PaircommuneTotal pair (sans brûler) : +2 fureur+15 %B
Rune de la RoturecommuneMain gagnante sans figure : +12 force+14 %B
Rune de l’AubecommunePremier tirage de la salle : ×1,5 fureur+13 %B
Rune du Charnierrare+3 force par siège brûlé depuis le début de la salle (8 max)+13 %B
Rune de ParesserareMain gagnante à 17 ou moins : ×2 fureur+12 %B
Rune du BlackjackrareBlackjack : ×3 fureur au lieu de ×2+12 %B
Rune de l’Ascommune+3 fureur par As dans la main+12 %B
Rune du RasoircommuneLes mains à 22 ne brûlent pas, et gagnent +3 fureur+11 %B
Rune du Pacterare+1 fureur jusqu’à la fin de la salle après chaque tirage où un siège brûle (3 max)+11 %B
Rune du Menu fretincommune+6 force par carte de 2 à 5 dans la main+11 %B
Rune de la SuiterareDeux cartes qui se suivent (ex. 6 et 7) : +2 fureur ; trois (5, 6, 7) : ×2 fureur+11 %B
Rune du Joueurcommune+2 défausses par salle+10 %C
Rune de la CouronnerareFigures : +5 force chacune+10 %C
Rune du Collectionneurrare+1 fureur par famille active au tableau+10 %C
Rune des CinqrareMain de 4 cartes ou plus sans brûler : ×2 fureur+9 %C
Rune du Trèflecommune+1 fureur par ♣ dans la main+9 %C
Rune de l’ÉclaireurcommuneSiège le plus à gauche : ×1,5 fureur+8 %C
Rune de l’AbîmerareSiège brûlé : inflige quand même 50 % de ses dégâts+7 % · 0.5 or par salleC
Rune du CompteurrareIndice permanent sur la prochaine carte : basse (2 à 6), moyenne (7 à 9) ou haute (10, figure, As)+6 %C
Rune du BrelanrareDeux cartes de même rang : ×1,5 fureur ; trois : ×3 fureur+6 %C
Rune du Septcommune+2 fureur par 7 dans la main+5 %D
Rune du Cœurcommune+1 fureur par paire de cartes rouges (♥ ♦) dans la main+5 %C
Rune de la PairecommuneDeux cartes de même rang dans la main : +3 fureur+5 %C
Rune du Dixcommune+8 force par 10 (pas les figures) dans la main+5 %D
Rune des Raturesrare+2 fureur par défausse faite sur ce siège pendant le tirage+5 %C
Rune du Dix-septcommuneMain gagnante à exactement 17 : +4 fureur+4 %D
Rune du Va-toutrareSiège doublé : +5 fureur+3 %D
Rune du DoublécommuneDoubler : ×3 au lieu de ×2+2 %D
Rune de l’EmblèmelegendaireTa famille la plus nombreuse au tableau compte un héros de plus (paliers, Banco)+1 %D
Rune d’Avaricecommune+4 or par blackjack0 % · 5.3 or par salleD
Rune du CroupiercommuneIndice sur la carte cachée du croupier : basse, moyenne ou haute0 %D
Rune du DécommuneUne relance gratuite par boutique0 %D
Rune du CarreaucommuneMain gagnante : +1 or par ♦0 % · 5.6 or par salleD
Rune de l’UsurecommuneIntérêts +3 à chaque salle gagnée0 %D
Rune de la Rentecommune+3 or par salle gagnée0 % · 3 or par salleD
Rune d’Essencecommune+1 essence par salle gagnée0 %D
Rune du TrésorrareMain gagnante à 20 ou plus : +1 or0 % · 5 or par salleD
Rune de l’ÉcholegendaireApplique une deuxième fois la rune placée à sa gauche (sauf une rune secrète)0 %D

Bénédictions

BénédictionEffetMilieuFinFond
Pacte de sangDégâts ×2, mais les croupiers ont 30 % de PV en plus+54 %+54 %+54 %
Dernier souffleLe dernier tirage de chaque salle : ×3 fureur+48 %+52 %+51 %
Ferveur×1,5 fureur sur tous les sièges+48 %+50 %+50 %
Grand BancoPalier 6 : le coup du Banco frappe à 75 % au lieu de 50 %0 %+45 %+46 %
Force brute+15 force sur tous les sièges, mais une défausse de moins par salle+42 %+43 %+40 %
Main lourdeTous les sièges brûlent seulement au-delà de 22 · main à 20 ou plus : +3 fureur+34 %+28 %+24 %
Sixième sens+1 tirage par salle+27 %+25 %+26 %
Fortune+5 or par salle gagnée, intérêts doublés0 %0 %0 %
Âmes ardentesChaque âme gravée au Fond multiplie les dégâts par 3 au lieu de 20 %0 %+36 %
MécèneUne relance gratuite à chaque boutique, et +1 or par salle gagnée———
HéritageUne âme gravée tout de suite sur le héros de ton choix (au Fond)———

Pactes chez les joueurs

Mises à jour

0.89.0 · 17 octobre 2026 · Un objet pour la Mort, l’Ombre et l’Or, deux nouvelles bénédictions

  • Trois nouveaux objets à l’étal :
  • Linceul (Mort) : +6 force, et 25 % des dégâts quand le siège brûle. Son siège brûlé entre quand même dans le Banco, avec un tiers de sa force.
  • Jeu truqué (Ombre) : +1 défausse par salle. Tous tes sièges gagnent +0,5 fureur par défausse faite pendant le tirage (plusieurs Jeux truqués ne s’additionnent pas).
  • Coffre-fort (Or) : +12 force et +1 or par salle gagnée. Sur son siège, les effets qui comptent l’or vont jusqu’à 80 or au lieu de 40.
  • Deux nouvelles bénédictions :
  • Mécène : une relance gratuite à chaque boutique (elle s’ajoute à celle de la Rune du Dé), et +1 or par salle gagnée.
  • Héritage (au Fond seulement) : une âme gravée tout de suite sur le héros de ton choix.
0.88.0 · 17 octobre 2026 · Une entrée en douceur pour les nouveaux joueurs

  • Premières runs plus douces : tant que tu es au niveau 0, tes runs en pacte de l’Invité ont des croupiers à 25 % de PV en moins.
  • Les pactes s’ouvrent un par un : l’Invité d’abord, le Joueur dès ton premier boss battu, puis le Damné et l’Abîme quand tu gagnes une run au pacte d’avant. Si tu as déjà gagné, tes pactes restent ouverts.
  • Des conseils au bon moment : au premier tirage, au premier siège brûlé, au premier boss, en boutique (étoiles, familles, objets, niveau) et au premier choix de rune. Chaque conseil ne vient qu’une fois, jusqu’au niveau 2, et ne bloque rien.
  • Objets conseillés pour chaque héros :
  • dans « Comment le jouer » sur sa fiche (✓ s’il les porte déjà) ;
  • dans l’équipement, « conseillé » sur l’objet et sur le héros quand tu le prends en main ;
  • à l’étal, sur un objet qui va bien à l’un de tes héros.
0.87.0 · 17 octobre 2026 · Des objets et des runes qu’on comprend d’un coup d’œil

  • Les bulles des objets séparent leurs stats et leur effet : les stats (force, fureur, limite, part des dégâts quand le siège brûle, or, défausses) comptent toujours ; l’effet dit sa condition.
  • Chaque objet et chaque rune dit quand il joue : à chaque main gagnante, sur certaines cartes seulement, au dernier tirage, quand le siège brûle, selon l’or que tu gardes, en fin de salle, en boutique…
  • Un exemple chiffré dans chaque bulle, calculé avec les vraies règles : une main type sans l’objet ou la rune, puis avec (par exemple, Grande épée sur Roi et 9 : 19 × 1 = 19, avec : 32 × 1 = 32). Une rune qui grandit montre l’exemple à son compteur actuel.
  • Partout : étal et équipement de la boutique, runes à table et en boutique, choix de la rune du boss (survole les trois runes), grimoire et collection.