Méta de Runejack
Jeu en version 0.89.0 · simulation de la version 0.85.0 du 16/10/2026.
Héros · Tier list mesurée · Familles · Compos · Objets · Runes · Bénédictions · Mises à jour
Tier list
Classement au taux de victoire réel des joueurs : 20 runs de 5 joueur(s) depuis la version 0.81.0, 40 % de victoires en moyenne. Tant qu'un héros a peu de runs, sa note est complétée par la simulation : un héros joué trois fois ne passe pas S sur un coup de chance.
Jokernote 50 · peu de parties
Oraclenote 48 · peu de parties
Reinenote 47,8 · peu de parties
Dame de piquenote 47,8 · peu de parties
Faucheusenote 47,6 · peu de parties
Chevaliernote 45,8 · peu de parties
Sorcièrenote 45,5 · peu de parties
Sosienote 45,5 · peu de parties
Alchimistenote 45,5 · peu de parties- Voleurnote 45 · peu de parties
Banquiernote 45 · peu de parties- Revenantnote 45 · peu de parties
Magenote 42,9 · peu de parties
Lichenote 42,9 · peu de parties
Dragonote 42,9 · peu de parties
Dauphinnote 40,9 · peu de parties- Espionnote 40 · peu de parties
Tricheurnote 40 · peu de parties- Funambulenote 40 · peu de parties
Vampirenote 40 · peu de parties
Nécromanciennote 40 · peu de parties
Baronnote 40 · peu de parties
Hérautnote 40 · peu de parties- Pickpocketnote 40 · peu de parties
Astrologuenote 40 · peu de parties
Usuriernote 40 · peu de parties
Joailliernote 40 · peu de parties
Mercenairenote 40 · peu de parties
- Fossoyeurnote 35 · peu de parties
Marchandnote 35 · peu de parties
Duellistenote 35 · peu de parties
Écuyernote 34,6 · peu de parties
Goulenote 33,3 · peu de parties- Cartomanciennenote 31,8 · peu de parties
- Enragénote 31,8 · peu de parties
- Apprentinote 31,8 · peu de parties
- Berserkernote 30,4 · peu de parties
« Peu de parties » : moins de 10 runs, la note s'appuie surtout sur la simulation. Survole un héros pour ses chiffres. Calculé le 22/10/2026 13:05:49.
Tier list mesurée par simulation
Valeurs en % : dégâts gagnés par un plateau quand on y ajoute le héros, contre le même plateau avec son siège vide (moyenne d'un plateau de sa famille et d'un plateau mélangé). Tiers rapportés à la médiane de la phase : S ≥ ×1,6, A ≥ ×1,2, B ≥ ×0,8, C ≥ ×0,4, D en dessous. Mesuré par simulation (1 600 salles par mesure), sans règle de boss.
Héros
ÉcuyerCommun · Noblesse · porteur
Capacité
- 1★ : +32 force par figure
- 2★ : +64 force par figure
- 3★ : +96 force par figure
Résultats des joueurs
16,7 % de victoires sur 6 runs (3 joueur(s)) · présence 30 % · étage moyen 2.3
Fin des runs par étage : étage 1 : 5 · étage 9 : 1
Par étoiles : 1★ : 16,7 % sur 6 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Grande épée (16,7 %, 100 % de victoires), Talisman interdit (16,7 %, 100 % de victoires), Pièce runique (16,7 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +30 % (B) · Milieu +58 % (C) · Fin +61 % (B) · Fond +77 % (B)
Seul +17 % · en famille +105 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+45 %), Pièce runique (+43 %), Totem maudit (+38 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Cape d'ombre, Rouage (+75 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+131 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+47 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +33 % (deux âmes +113 %)
ChevalierRare · Noblesse · porteur
Capacité
- 1★ : +3,5 fureur par figure · 2★ : protège son voisin de droite
- 2★ : +7 fureur par figure · protège le voisin de droite : il brûle seulement au-delà de 22
- 3★ : +10,5 fureur par figure · protège le voisin de droite : il brûle seulement au-delà de 23
Résultats des joueurs
75 % de victoires sur 4 runs (1 joueur(s)) · présence 20 % · étage moyen 9
Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 9 : 1 · étage 10 : 2
Par étoiles : 2★ : 50 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 2 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Sceau royal (50 %, 100 % de victoires), Totem maudit (25 %, 100 % de victoires), Sablier (25 %, 100 % de victoires), Jeu truqué (25 %, 0 % de victoires), Fer à cheval (25 %, 0 % de victoires), Rempart (25 %, 100 % de victoires), Lanterne (25 %, 100 % de victoires), Diapason (25 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +45 % (A) · Milieu +106 % (A) · Fin +69 % (B) · Fond +83 % (B)
Seul +25 % · en famille +112 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+33 %), Grimoire (+31 %), Totem maudit (+27 %)
- Trio en fin de run : Grimoire, Diapason, Fer rouge (+182 %)
- Trio au Fond : Grimoire, Épée runique, Diapason (+170 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +51 % (deux âmes +193 %)
ReineÉpique · Noblesse · porteur
Capacité
- 1★ : Chaque figure de la main : ×3 fureur
- 2★ : Chaque figure de la main : ×5 fureur
- 3★ : Chaque figure de la main : ×7 fureur
Résultats des joueurs
66,7 % de victoires sur 3 runs (2 joueur(s)) · présence 15 % · étage moyen 7.3
Fin des runs par étage : étage 3 : 1 · étage 9 : 1 · étage 10 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Épée runique (66,7 %, 100 % de victoires), Lingot maudit (33,3 %, 100 % de victoires), Talisman interdit (33,3 %, 100 % de victoires), Totem maudit (33,3 %, 100 % de victoires), Gants de velours (33,3 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Milieu +129 % (A) · Fin +104 % (A) · Fond +155 % (S)
Seul +27 % · en famille +181 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+45 %), Totem maudit (+28 %), Grimoire (+25 %)
- Trio en fin de run : Cape d'ombre, Épée runique, Diapason (+139 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Cape d'ombre, Fer rouge (+170 %)
- Bénédictions : Âmes ardentes (+61 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +82 % (deux âmes +322 %)
EspionCommun · Ombre · porteur
Capacité
- 1★ : Indice sur la prochaine carte (basse, moyenne, haute) · +18 force · 2★ : indice pour ses voisins
- 2★ : Indice sur la prochaine carte (basse, moyenne, haute) · +36 force · l’indice vaut aussi pour ses voisins
- 3★ : Indice sur la prochaine carte (basse, moyenne, haute) · +54 force · l’indice vaut aussi pour ses voisins
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +19 % (C) · Milieu +70 % (C) · Fin +74 % (B) · Fond +82 % (B)
Seul +17 % · en famille +131 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+14 %), Pièce runique (+13 %), Talisman (+10 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+55 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Totem maudit, Diapason (+92 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+58 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +138 %)
VoleurRare · Ombre · porteur
Capacité
- 1★ : +1 défausse par salle · +25 force
- 2★ : +2 défausses par salle · +50 force
- 3★ : +3 défausses par salle · +75 force
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +33 % (B) · Milieu +87 % (B) · Fin +88 % (A) · Fond +103 % (A)
Seul +23 % · en famille +154 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+17 %), Pièce runique (+16 %), Totem maudit (+12 %)
- Trio en fin de run : Miroir, Carapace d'os, Rouage (+46 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Carapace d'os, Diapason (+74 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+58 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +46 % (deux âmes +168 %)
TricheurRare · Ombre · porteur
Capacité
- 1★ : +2,5 fureur · 1 défausse gratuite à chaque tirage sur son siège
- 2★ : +5 fureur · 2 défausses gratuites à chaque tirage sur son siège
- 3★ : +7,5 fureur · 3 défausses gratuites à chaque tirage sur son siège
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +29 % (B) · Milieu +76 % (B) · Fin +65 % (B) · Fond +72 % (B)
Seul +26 % · en famille +104 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+19 %), Couperet (+14 %), Carapace d'os (+10 %)
- Trio en fin de run : Grimoire, Épée runique, Diapason (+92 %)
- Trio au Fond : Grimoire, Épée runique, Diapason (+143 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+55 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +40 % (deux âmes +134 %)
BerserkerCommun · Sang · porteur
Capacité
- 1★ : +4 fureur par carte au-delà de 2 · 2★ : 5 cartes = main gagnante
- 2★ : +8 fureur par carte au-delà de 2 · 5 cartes sans brûler : la main bat le croupier, quel que soit son total
- 3★ : +12 fureur par carte au-delà de 2 · 5 cartes sans brûler : la main bat le croupier, quel que soit son total
Résultats des joueurs
0 % de victoires sur 3 runs (2 joueur(s)) · présence 15 % · étage moyen 1
Fin des runs par étage : étage 1 : 3
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 3 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Fer rouge (33,3 %, 0 % de victoires), Sablier (33,3 %, 0 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +30 % (B) · Milieu +89 % (B) · Fin +47 % (C) · Fond +49 % (C)
Seul +16 % · en famille +79 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Couperet (+47 %), Carapace d'os (+36 %), Totem maudit (+33 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Totem maudit, Diapason (+225 %)
- Trio au Fond : Couperet, Épée runique, Diapason (+278 %)
- Bénédictions : Force brute (+73 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +137 %)
FunambuleRare · Sang · porteur
Capacité
- 1★ : Ce siège brûle seulement au-delà de 22 · +1 fureur par point au-delà de 18
- 2★ : Ce siège brûle seulement au-delà de 23 · +2 fureur par point au-delà de 18
- 3★ : Ce siège brûle seulement au-delà de 24 · +3 fureur par point au-delà de 18
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +36 % (A) · Milieu +108 % (A) · Fin +55 % (B) · Fond +64 % (C)
Seul +25 % · en famille +86 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+32 %), Couperet (+26 %), Carapace d'os (+19 %)
- Trio en fin de run : Couperet, Épée runique, Diapason (+139 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Totem maudit, Diapason (+334 %)
- Bénédictions : Force brute (+75 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +47 % (deux âmes +175 %)
VampireÉpique · Sang · porteur
Capacité
- 1★ : Main à 19 ou plus : ×3,5 fureur
- 2★ : Main à 19 ou plus : ×6 fureur
- 3★ : Main à 19 ou plus : ×8,5 fureur
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Milieu +125 % (A) · Fin +66 % (B) · Fond +71 % (B)
Seul +30 % · en famille +101 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+80 %), Couperet (+25 %), Grande épée (+20 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Trèfle à quatre feuilles (+516 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Trèfle à quatre feuilles (+798 %)
- Bénédictions : Force brute (+70 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +53 % (deux âmes +201 %)
FossoyeurCommun · Mort · porteur
Capacité
- 1★ : +13 force, et +6 de plus par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle : +3 or
- 2★ : +26 force, et +12 de plus par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle : +6 or
- 3★ : +39 force, et +18 de plus par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle : +9 or
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +41 % (A) · Milieu +76 % (B) · Fin +45 % (C) · Fond +60 % (C)
Seul +16 % · en famille +75 % : à jouer dans sa famille · 1.4 or en plus par salle gagnée
Conseils
- Objets au milieu : Pièce runique (+31 %), Grimoire (+26 %), Emblème d’Arcane (+17 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+61 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+101 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+63 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +33 % (deux âmes +115 %)
NécromancienRare · Mort · soutien
Capacité
- 1★ : Quand lui ou un voisin brûle, ce siège frappe quand même à 20 % (en plus de la Mort) avec +1,5 fureur
- 2★ : Quand lui ou un voisin brûle, ce siège frappe quand même à 40 % (en plus de la Mort) avec +3 fureur
- 3★ : Quand lui ou un voisin brûle, ce siège frappe quand même à 60 % (en plus de la Mort) avec +4,5 fureur
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +35 % (B) · Milieu +90 % (B) · Fin +55 % (B) · Fond +88 % (B)
Seul +32 % · en famille +79 %
Conseils
- Objets au milieu : Pièce runique (+7 %), Grimoire (+6 %), Épée runique (+6 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+50 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+85 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+63 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +13 % (deux âmes +42 %)
MageRare · Arcane · soutien
Capacité
- 1★ : +1 fureur · 2★ : ses voisins aussi
- 2★ : +2 fureur · ses voisins : +0,75 fureur
- 3★ : +3 fureur · ses voisins : +1,5 fureur
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 19
Fin des runs par étage : étage 19 : 1
Par étoiles : 2★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Emblème de Sang (100 %, 100 % de victoires), Emblème d’Ombre (100 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (100 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +22 % (C) · Milieu +99 % (B) · Fin +56 % (B) · Fond +69 % (B)
Seul +27 % · en famille +85 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Couperet (+19 %), Carapace d'os (+19 %), Épée runique (+18 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+94 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+163 %)
- Bénédictions : Force brute (+80 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +33 % (deux âmes +115 %)
CartomancienneCommun · Arcane · porteur
Capacité
- 1★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +1,5 fureur, le double si la carte cachée est haute
- 2★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +3 fureur, le double si la carte cachée est haute
- 3★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +4,5 fureur, le double si la carte cachée est haute
Résultats des joueurs
0 % de victoires sur 2 runs (2 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 2
Fin des runs par étage : étage 1 : 1 · étage 3 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 2 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Emblème de Sang (50 %, 0 % de victoires), Pièce runique (50 %, 0 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +33 % (B) · Milieu +95 % (B) · Fin +52 % (C) · Fond +55 % (C)
Seul +17 % · en famille +87 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+31 %), Couperet (+27 %), Carapace d'os (+26 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+161 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+272 %)
- Bénédictions : Force brute (+79 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +42 % (deux âmes +151 %)
SorcièreÉpique · Arcane · porteur
Capacité
- 1★ : ×3 fureur
- 2★ : ×5 fureur
- 3★ : ×7 fureur
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 12
Fin des runs par étage : étage 10 : 1 · étage 14 : 1
Par étoiles : 2★ : 100 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Carapace d'os (100 %, 100 % de victoires), Couperet (100 %, 100 % de victoires), Épée runique (50 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Milieu +124 % (A) · Fin +68 % (B) · Fond +74 % (B)
Seul +30 % · en famille +105 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+70 %), Couperet (+30 %), Carapace d'os (+28 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+409 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+668 %)
- Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +50 % (deux âmes +187 %)
MarchandCommun · Or · économie
Capacité
- 1★ : +2 or par salle gagnée
- 2★ : +4 or par salle gagnée
- 3★ : +6 or par salle gagnée
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +9 % (D) · Milieu +51 % (C) · Fin +49 % (C) · Fond +56 % (C)
Seul 0 % · en famille +97 % : à jouer dans sa famille · 4 or en plus par salle gagnée
Conseils
- Objets au milieu : Totem maudit (+13 %), Œil du devin (+13 %), Carapace d'os (+12 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+49 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+79 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +21 % (deux âmes +70 %)
BanquierRare · Or · porteur
Capacité
- 1★ : +4 force par tranche de 5 or possédés (40 or max)
- 2★ : +8 force par tranche de 5 or possédés (40 or max)
- 3★ : +12 force par tranche de 5 or possédés (40 or max)
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +19 % (C) · Milieu +86 % (B) · Fin +83 % (A) · Fond +99 % (A)
Seul +25 % · en famille +142 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+28 %), Pièce runique (+27 %), Totem maudit (+23 %)
- Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Rouage (+46 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Miroir, Rouage (+70 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +51 % (deux âmes +184 %)
LicheÉpique · Mort · porteur
Capacité
- 1★ : +2,75 fureur, et autant par siège brûlé pendant le tirage (le sien compris) · ce siège brûle : +1 or
- 2★ : +5,5 fureur, et autant par siège brûlé pendant le tirage (le sien compris) · ce siège brûle : +2 or
- 3★ : +8,25 fureur, et autant par siège brûlé pendant le tirage (le sien compris) · ce siège brûle : +3 or
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 19
Fin des runs par étage : étage 19 : 1
Par étoiles : 3★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Rouage (100 %, 100 % de victoires), Emblème de Sang (100 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (100 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Milieu +79 % (B) · Fin +62 % (B) · Fond +71 % (B)
Seul +33 % · en famille +91 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+68 %), Couperet (+33 %), Carapace d'os (+22 %)
- Trio en fin de run : Fer rouge, Diapason, Sablier (+547 %)
- Trio au Fond : Fer rouge, Diapason, Épée runique (+673 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+64 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +58 % (deux âmes +191 %)
BaronÉpique · Or · porteur
Capacité
- 1★ : +1 fureur par tranche de 10 or possédés (40 or max)
- 2★ : +2 fureur par tranche de 10 or possédés (40 or max)
- 3★ : +3 fureur par tranche de 10 or possédés (40 or max)
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Milieu +78 % (B) · Fin +78 % (B) · Fond +91 % (B)
Seul +33 % · en famille +123 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+23 %), Carapace d'os (+20 %), Couperet (+19 %)
- Trio en fin de run : Bouclier doré, Diapason, Fer rouge (+291 %)
- Trio au Fond : Bouclier doré, Diapason, Fer rouge (+415 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +51 % (deux âmes +177 %)
HérautCommun · Noblesse · soutien
Capacité
- 1★ : Lui et ses voisins : +8 force par figure de leur main
- 2★ : Lui et ses voisins : +16 force par figure de leur main
- 3★ : Lui et ses voisins : +24 force par figure de leur main
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +30 % (B) · Milieu +69 % (C) · Fin +61 % (B) · Fond +80 % (B)
Seul +17 % · en famille +104 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Totem maudit (+22 %), Œil du devin (+20 %), Faux du revenant (+20 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Cape d'ombre, Rouage (+57 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+103 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +16 % (deux âmes +53 %)
DauphinRare · Noblesse · porteur
Capacité
- 1★ : Grandit : +2 force par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
- 2★ : Grandit : +4 force par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
- 3★ : Grandit : +6 force par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 9.5
Fin des runs par étage : étage 9 : 1 · étage 10 : 1
Par étoiles : 1★ : 100 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Cape d'ombre (50 %, 100 % de victoires), Rouage (50 %, 100 % de victoires), Jeu truqué (50 %, 100 % de victoires), Diapason (50 %, 100 % de victoires), Collier de dents (50 %, 100 % de victoires), Rempart (50 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +12 % (C) · Milieu +59 % (C) · Fin +54 % (C) · Fond +59 % (C)
Seul +24 % · en famille +83 % : à jouer dans sa famille
Il grandit : pris tôt +54 %, à moitié +44 %, pris tard +25 %
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+35 %), Pièce runique (+33 %), Emblème d’Arcane (+22 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Talisman, Diapason (+71 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+132 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +129 %)
PickpocketCommun · Ombre · porteur
Capacité
- 1★ : +22 force · salle gagnée : +1 or par défausse utilisée (3 max)
- 2★ : +44 force · salle gagnée : +2 or par défausse utilisée (3 max)
- 3★ : +66 force · salle gagnée : +3 or par défausse utilisée (3 max)
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +25 % (B) · Milieu +74 % (B) · Fin +77 % (B) · Fond +86 % (B)
Seul +17 % · en famille +136 % : à jouer dans sa famille · 6 or en plus par salle gagnée
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+16 %), Pièce runique (+15 %), Totem maudit (+11 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Miroir, Rouage (+40 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Carapace d'os, Diapason (+72 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+58 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +42 % (deux âmes +153 %)
SosieÉpique · Ombre · porteur
Capacité
- 1★ : Copie l’effet de son voisin de gauche (à défaut, de droite)
- 2★ : Copie l’effet de ses deux voisins
- 3★ : Copie l’effet de ses deux voisins, au niveau 3★
Résultats des joueurs
50 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 11
Fin des runs par étage : étage 3 : 1 · étage 19 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Diapason (100 %, 50 % de victoires), Sablier (50 %, 100 % de victoires), Épée runique (50 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Milieu +130 % (A) · Fin +106 % (A) · Fond +127 % (A)
Seul +46 % · en famille +166 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+18 %), Pièce runique (+17 %), Miroir (+14 %)
- Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Carapace d'os (+51 %)
- Trio au Fond : Miroir, Pièce runique, Rouage (+75 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+56 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +56 % (deux âmes +206 %)
EnragéCommun · Sang · porteur
Capacité
- 1★ : Tire tout seul jusqu’à 17 au début du tirage · main qui tient : +1,5 fureur
- 2★ : Tire tout seul jusqu’à 17 au début du tirage · main qui tient : +4 fureur
- 3★ : Tire tout seul jusqu’à 17 au début du tirage · main qui tient : +6,5 fureur
Résultats des joueurs
0 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 1
Fin des runs par étage : étage 1 : 2
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 2 runs
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +28 % (B) · Milieu +96 % (B) · Fin +46 % (C) · Fond +53 % (C)
Seul +17 % · en famille +75 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+25 %), Couperet (+20 %), Carapace d'os (+15 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+144 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+245 %)
- Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +38 % (deux âmes +138 %)
DuellisteRare · Sang · porteur
Capacité
- 1★ : Main plus haute que celles de ses deux voisins : ×1,7 fureur, sinon +3 fureur
- 2★ : Main plus haute que celles de ses deux voisins : ×2,9 fureur, sinon +6 fureur
- 3★ : Main plus haute que celles de ses deux voisins : ×4,1 fureur, sinon +9 fureur
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +40 % (A) · Milieu +105 % (B) · Fin +53 % (C) · Fond +57 % (C)
Seul +22 % · en famille +84 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+35 %), Couperet (+19 %), Grande épée (+16 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+175 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+308 %)
- Bénédictions : Force brute (+71 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +42 % (deux âmes +156 %)
GouleCommun · Mort · porteur
Capacité
- 1★ : Grandit : +1 force par siège brûlé (n’importe lequel), pour toute la run (60 max)
- 2★ : Grandit : +2 force par siège brûlé (n’importe lequel), pour toute la run (60 max)
- 3★ : Grandit : +3 force par siège brûlé (n’importe lequel), pour toute la run (60 max)
Résultats des joueurs
0 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 1
Fin des runs par étage : étage 1 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +9 % (D) · Milieu +51 % (C) · Fin +41 % (C) · Fond +60 % (C)
Seul +14 % · en famille +67 % : à jouer dans sa famille
Il grandit : pris tôt +41 %, à moitié +34 %, pris tard +27 %
Conseils
- Objets au milieu : Pièce runique (+17 %), Grimoire (+14 %), Épée runique (+9 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+58 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+99 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+62 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +29 % (deux âmes +103 %)
RevenantRare · Mort · porteur
Capacité
- 1★ : +25 force par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes (une fois par salle)
- 2★ : +50 force par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes (deux fois par salle)
- 3★ : +75 force par siège brûlé dans la salle (5 au plus) · s’il brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes (trois fois par salle)
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +48 % (S) · Milieu +99 % (B) · Fin +86 % (A) · Fond +96 % (B)
Seul +27 % · en famille +146 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Pièce runique (+54 %), Grimoire (+46 %), Lanterne (+39 %)
- Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Rouage (+90 %)
- Trio au Fond : Miroir, Pièce runique, Rouage (+119 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+64 %), Âmes ardentes (+58 %), Pacte de sang (+54 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +84 % (deux âmes +318 %)
ApprentiCommun · Arcane · porteur
Capacité
- 1★ : Grandit : +0,15 fureur par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
- 2★ : Grandit : +0,3 fureur par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
- 3★ : Grandit : +0,45 fureur par salle gagnée, pour toute la run (15 salles max)
Résultats des joueurs
0 % de victoires sur 2 runs (2 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 2
Fin des runs par étage : étage 1 : 1 · étage 3 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 2 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Emblème de Sang (50 %, 0 % de victoires), Diapason (50 %, 0 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +16 % (C) · Milieu +88 % (B) · Fin +54 % (C) · Fond +57 % (C)
Seul +18 % · en famille +89 % : à jouer dans sa famille
Il grandit : pris tôt +54 %, à moitié +48 %, pris tard +36 %
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+25 %), Couperet (+24 %), Carapace d'os (+23 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+170 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+287 %)
- Bénédictions : Force brute (+80 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +43 % (deux âmes +159 %)
AstrologueRare · Arcane · porteur
Capacité
- 1★ : Main d’une seule couleur (toute rouge ou toute noire) : ×3,5 fureur, sinon +2 fureur
- 2★ : Main d’une seule couleur (toute rouge ou toute noire) : ×6 fureur, sinon +4 fureur
- 3★ : Main d’une seule couleur (toute rouge ou toute noire) : ×8,5 fureur, sinon +6 fureur
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +43 % (A) · Milieu +115 % (A) · Fin +62 % (B) · Fond +67 % (B)
Seul +26 % · en famille +99 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Épée runique (+59 %), Carapace d'os (+23 %), Couperet (+22 %)
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+299 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+489 %)
- Bénédictions : Force brute (+80 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +46 % (deux âmes +171 %)
UsurierCommun · Or · porteur
Capacité
- 1★ : Intérêts +1 · +5 force par tranche de 10 or possédés (40 or max)
- 2★ : Intérêts +2 · +10 force par tranche de 10 or possédés (40 or max)
- 3★ : Intérêts +3 · +15 force par tranche de 10 or possédés (40 or max)
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +15 % (C) · Milieu +67 % (C) · Fin +69 % (B) · Fond +82 % (B)
Seul +15 % · en famille +123 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+20 %), Pièce runique (+19 %), Totem maudit (+19 %)
- Trio en fin de run : Pièce runique, Carapace d'os, Diapason (+48 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+89 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +39 % (deux âmes +141 %)
JoaillierRare · Or · porteur
Capacité
- 1★ : Grandit : +1 force à chaque relance de boutique, pour toute la run (30 relances max)
- 2★ : Grandit : +2 force à chaque relance de boutique, pour toute la run (30 relances max)
- 3★ : Grandit : +3 force à chaque relance de boutique, pour toute la run (30 relances max)
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Début +13 % (C) · Milieu +70 % (B) · Fin +81 % (B) · Fond +96 % (B)
Seul +23 % · en famille +139 % : à jouer dans sa famille
Il grandit : pris tôt +81 %, à moitié +64 %, pris tard +46 %
Conseils
- Objets au milieu : Grimoire (+22 %), Pièce runique (+21 %), Totem maudit (+18 %)
- Trio en fin de run : Miroir, Pièce runique, Rouage (+45 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Miroir, Rouage (+69 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Dernier souffle (+51 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +49 % (deux âmes +176 %)
PaladinLégendaire · Noblesse / Sang · porteur
Capacité
- 1★ : Main à 19+ : ×3 fureur, ×4 avec une figure
- 2★ : Main à 19+ : ×5 fureur, ×7 avec une figure
- 3★ : Main à 19+ : ×7 fureur, ×10 avec une figure
Résultats des joueurs
87,5 % de victoires sur 8 runs (3 joueur(s)) · présence 40 % · étage moyen 10.3
Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 9 : 1 · étage 10 : 4 · étage 12 : 1 · étage 14 : 1
Par étoiles : 1★ : 100 % sur 1 runs · 2★ : 80 % sur 5 runs · 3★ : 100 % sur 2 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Épée runique (62,5 %, 100 % de victoires), Grande épée (37,5 %, 66,7 % de victoires), Miroir (37,5 %, 100 % de victoires), Carapace d'os (25 %, 100 % de victoires), Rouage (25 %, 100 % de victoires), Sablier (12,5 %, 100 % de victoires), Faux du revenant (12,5 %, 0 % de victoires), Rapière (12,5 %, 0 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +105 % (A) · Fond +137 % (S)
Seul +40 % · en famille +170 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Trio en fin de run : Épée runique, Trèfle à quatre feuilles, Diapason (+367 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Trèfle à quatre feuilles, Diapason (+559 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Âmes ardentes (+52 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +68 % (deux âmes +256 %)
FaucheuseLégendaire · Ombre / Mort · porteur
Capacité
- 1★ : +1,7 fureur, et autant par siège brûlé dans la salle (8 au plus) · +1 défausse par salle
- 2★ : +3,4 fureur, et autant par siège brûlé dans la salle (8 au plus) · +2 défausses par salle
- 3★ : +5,1 fureur, et autant par siège brûlé dans la salle (8 au plus) · +3 défausses par salle
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 10
Fin des runs par étage : étage 10 : 1
Par étoiles : 2★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Grimoire (100 %, 100 % de victoires), Épée runique (100 %, 100 % de victoires), Emblème d’Arcane (100 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +84 % (A) · Fond +103 % (A)
Seul +39 % · en famille +128 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Trio en fin de run : Épée runique, Fer rouge, Diapason (+174 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Carapace d'os, Diapason (+107 %)
- Bénédictions : Dernier souffle (+59 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +39 % (deux âmes +132 %)
AlchimisteLégendaire · Arcane / Or · porteur
Capacité
- 1★ : ×3,5 fureur · +2 or par salle gagnée
- 2★ : ×6 fureur · +4 or par salle gagnée
- 3★ : ×8,5 fureur · +6 or par salle gagnée
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 2 runs (1 joueur(s)) · présence 10 % · étage moyen 12
Fin des runs par étage : étage 10 : 1 · étage 14 : 1
Par étoiles : 3★ : 100 % sur 2 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Pièce runique (100 %, 100 % de victoires), Grande épée (100 %, 100 % de victoires), Épée runique (50 %, 100 % de victoires), Lingot maudit (50 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +76 % (B) · Fond +83 % (B)
Seul +38 % · en famille +113 % : à jouer dans sa famille · 4 or en plus par salle gagnée
Conseils
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+533 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+856 %)
- Bénédictions : Force brute (+83 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +54 % (deux âmes +204 %)
Prince-voleurLégendaire · Noblesse / Ombre · porteur
Capacité
- 1★ : +1 fureur, et +1,25 par défausse déjà utilisée dans la salle (5 max)
- 2★ : +2 fureur, et +2,5 par défausse déjà utilisée dans la salle (5 max)
- 3★ : +3 fureur, et +3,75 par défausse déjà utilisée dans la salle (5 max)
Résultats des joueurs
75 % de victoires sur 4 runs (2 joueur(s)) · présence 20 % · étage moyen 9.8
Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 10 : 2 · étage 12 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Gants de velours (50 %, 50 % de victoires), Jeu truqué (25 %, 100 % de victoires), Rouage (25 %, 100 % de victoires), Totem maudit (25 %, 100 % de victoires), Rapière (25 %, 0 % de victoires), Pièce runique (25 %, 0 % de victoires), Lingot maudit (25 %, 100 % de victoires), Épée runique (25 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +110 % (S) · Fond +145 % (S)
Seul +40 % · en famille +181 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Trio en fin de run : Gants de velours, Fer rouge, Diapason (+171 %)
- Trio au Fond : Cape d'ombre, Fer rouge, Diapason (+249 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Âmes ardentes (+52 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +69 % (deux âmes +255 %)
MercenaireLégendaire · Sang / Or · porteur
Capacité
- 1★ : Main à 19+ : +7 fureur et +1 or
- 2★ : Main à 19+ : +14 fureur et +1 or
- 3★ : Main à 19+ : +21 fureur et +1 or
Résultats des joueurs
Aucune run terminée avec ce héros depuis l'équilibrage en cours.
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +74 % (B) · Fond +81 % (B)
Seul +37 % · en famille +110 % : à jouer dans sa famille · 1.8 or en plus par salle gagnée
Conseils
- Trio en fin de run : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+394 %)
- Trio au Fond : Épée runique, Diapason, Fer rouge (+727 %)
- Bénédictions : Force brute (+71 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +57 % (deux âmes +219 %)
OracleLégendaire · Arcane / Mort · soutien
Capacité
- 1★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +0,5 fureur pour lui et ses voisins qui tiennent, et autant par siège brûlé du tirage (3 max)
- 2★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +1 fureur pour lui et ses voisins qui tiennent, et autant par siège brûlé du tirage (3 max)
- 3★ : Indice sur la carte cachée du croupier · +1,5 fureur pour lui et ses voisins qui tiennent, et autant par siège brûlé du tirage (3 max)
Résultats des joueurs
80 % de victoires sur 5 runs (3 joueur(s)) · présence 25 % · étage moyen 10.8
Fin des runs par étage : étage 1 : 1 · étage 10 : 2 · étage 14 : 1 · étage 19 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 2 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Rouage (60 %, 100 % de victoires), Œil du devin (60 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (40 %, 50 % de victoires), Miroir (40 %, 100 % de victoires), Emblème de Sang (20 %, 100 % de victoires), Sceau royal (20 %, 100 % de victoires), Emblème d’Or (20 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +71 % (B) · Fond +86 % (B)
Seul +50 % · en famille +92 %
Conseils
- Trio en fin de run : Carapace d'os, Couperet, Diapason (+69 %)
- Trio au Fond : Carapace d'os, Couperet, Diapason (+108 %)
- Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +32 % (deux âmes +115 %)
Dame de piqueSecrète · Noblesse · soutien · Atout
Capacité
- 1★ : Atout : sur tous les sièges, +1 fureur par ♠ de la main · sur son siège, chaque ♠ donne aussi ×1,3 fureur
- 2★ : Atout : sur tous les sièges, +2 fureur par ♠ de la main · sur son siège, chaque ♠ donne aussi ×1,6 fureur
- 3★ : Atout : sur tous les sièges, +3 fureur par ♠ de la main · sur son siège, chaque ♠ donne aussi ×1,9 fureur
Résultats des joueurs
66,7 % de victoires sur 3 runs (3 joueur(s)) · présence 15 % · étage moyen 9.7
Fin des runs par étage : étage 7 : 1 · étage 10 : 1 · étage 12 : 1
Par étoiles : 1★ : 50 % sur 2 runs · 3★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Bouclier doré (66,7 %, 50 % de victoires), Lingot maudit (33,3 %, 0 % de victoires), Œil de verre (33,3 %, 0 % de victoires), Emblème d’Arcane (33,3 %, 100 % de victoires), Emblème d’Or (33,3 %, 100 % de victoires), Faux du revenant (33,3 %, 100 % de victoires), Épée et bouclier (33,3 %, 100 % de victoires), Trèfle à quatre feuilles (33,3 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +105 % (A) · Fond +143 % (S)
Seul +49 % · en famille +160 % : à jouer dans sa famille
Conseils
- Trio en fin de run : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+76 %)
- Trio au Fond : Pièce runique, Grimoire, Diapason (+129 %)
- Bénédictions : Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %), Grand Banco (+46 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +29 % (deux âmes +105 %)
JokerSecrète · Arcane / Ombre / Sang · porteur
Capacité
- 1★ : Compte aussi pour ta famille la plus nombreuse · fureur ×(1 + 1,25 par famille active)
- 2★ : Compte aussi pour ta famille la plus nombreuse · fureur ×(1 + 2,5 par famille active)
- 3★ : Compte aussi pour ta famille la plus nombreuse · fureur ×(1 + 3,75 par famille active)
Résultats des joueurs
83,3 % de victoires sur 6 runs (3 joueur(s)) · présence 30 % · étage moyen 11.3
Fin des runs par étage : étage 3 : 1 · étage 10 : 2 · étage 12 : 1 · étage 14 : 1 · étage 19 : 1
Par étoiles : 1★ : 0 % sur 1 runs · 2★ : 100 % sur 1 runs · 3★ : 100 % sur 4 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Grimoire (66,7 %, 100 % de victoires), Emblème de Noblesse (66,7 %, 75 % de victoires), Grande épée (33,3 %, 100 % de victoires), Épée runique (33,3 %, 100 % de victoires), Emblème de Mort (16,7 %, 100 % de victoires), Linceul (16,7 %, 100 % de victoires), Lingot maudit (16,7 %, 100 % de victoires), Miroir (16,7 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +71 % (B) · Fond +76 % (B)
Seul +48 % · en famille +94 % · 0.5 or en plus par salle gagnée
Conseils
- Trio en fin de run : Emblème d’Or, Épée runique, Diapason (+214 %)
- Trio au Fond : Emblème de Noblesse, Épée runique, Diapason (+354 %)
- Bénédictions : Force brute (+82 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +43 % (deux âmes +159 %)
DragoSecrète · Sang · soutien · Briseur
Capacité
- 1★ : Briseur : partout, main à 19+ : +1 fureur · son siège : ×1,17 fureur par carte au-delà de 2, brûle au-delà de 22
- 2★ : Briseur : partout, main à 19+ : +2 fureur · son siège : ×1,34 fureur par carte au-delà de 2, brûle au-delà de 22
- 3★ : Briseur : partout, main à 19+ : +3 fureur · son siège : ×1,51 fureur par carte au-delà de 2, brûle au-delà de 22
Résultats des joueurs
100 % de victoires sur 1 runs (1 joueur(s)) · présence 5 % · étage moyen 12
Fin des runs par étage : étage 12 : 1
Par étoiles : 1★ : 100 % sur 1 runs
Objets que les joueurs lui mettent : Emblème d’Arcane (100 %, 100 % de victoires), Grimoire (100 %, 100 % de victoires), Totem maudit (100 %, 100 % de victoires)
Mesure par simulation
Valeur par phase : Fin +82 % (B) · Fond +100 % (A)
Seul +64 % · en famille +100 %
Conseils
- Trio en fin de run : Rempart, Épée runique, Diapason (+53 %)
- Trio au Fond : Couperet, Épée runique, Diapason (+105 %)
- Bénédictions : Force brute (+73 %), Pacte de sang (+54 %), Ferveur (+50 %)
- Au Fond, graver une âme sur lui rapporte +32 % (deux âmes +114 %)
Familles
Noblesse
- 2 héros : Figures : +6 force chacune
- 3 héros : Figures : +12 force chacune
- 4 héros : Figures : +16 force et ×1,5 fureur chacune
- 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)
Banco sans objet ni rune : 6 591 dégâts par salle en fin de run, 11 447 au Fond.
Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +6 % · 3 : +38 % · 4 : +140 % · 5 : +470 %
Chez les joueurs : 80 % de victoires sur 5 runs, 1 Banco.
Ombre
- 2 héros : +1 défausse par salle · chaque défausse utilisée dans la salle : +1 fureur partout (1 max)
- 3 héros : +2 défausses par salle · chaque défausse utilisée dans la salle : +1 fureur partout (1 max)
- 4 héros : +3 défausses par salle · chaque défausse utilisée dans la salle : +1 fureur partout (6 max)
- 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)
Banco sans objet ni rune : 7 599 dégâts par salle en fin de run, 11 055 au Fond.
Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +44 % · 3 : +63 % · 4 : +250 % · 5 : +558 %
Chez les joueurs : 100 % de victoires sur 1 runs, 0 Banco.
Sang
- 2 héros : Main à 19+ : +2 fureur
- 3 héros : Main à 19+ : +4 fureur
- 4 héros : Tous les sièges brûlent au-delà de 22 · main à 19+ : +4 fureur et ×2,3 fureur
- 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)
Banco sans objet ni rune : 7 673 dégâts par salle en fin de run, 10 019 au Fond.
Gain du plateau par nombre de héros : 1 : -3 % · 2 : +55 % · 3 : +89 % · 4 : +323 % · 5 : +564 %
Mort
- 2 héros : Siège brûlé : 20 % de ses dégâts et +1 or
- 3 héros : Siège brûlé : 35 % de ses dégâts et +2 or
- 4 héros : Siège brûlé : 50 % de ses dégâts et +3 or · chaque siège brûlé du tirage : +1,5 fureur aux sièges qui tiennent
- 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)
Banco sans objet ni rune : 7 761 dégâts par salle en fin de run, 13 009 au Fond.
Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +20 % · 3 : +49 % · 4 : +309 % · 5 : +572 %
Arcane
- 2 héros : +1 fureur partout
- 3 héros : +2 fureur partout
- 4 héros : +3 fureur et ×2,1 fureur partout
- 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)
Banco sans objet ni rune : 6 842 dégâts par salle en fin de run, 8 663 au Fond.
Gain du plateau par nombre de héros : 1 : 0 % · 2 : +26 % · 3 : +56 % · 4 : +263 % · 5 : +492 %
Chez les joueurs : 75 % de victoires sur 4 runs, 0 Banco.
Or
- 2 héros : +1 or par salle, intérêts +1 · +5 force partout
- 3 héros : +3 or par salle, intérêts +2 · +10 force partout
- 4 héros : +5 or par salle, intérêts +4 · +10 force partout · +1 fureur partout par tranche de 10 or possédés (40 or max)
- 5 héros : Banco (5 héros différents ; à l’infini, emblèmes compris) : les sièges gagnants additionnent leur force et leur fureur, puis frappent une seule fois pour (forces × fureurs) ÷ 2 (garde le palier 4)
Banco sans objet ni rune : 8 116 dégâts par salle en fin de run, 11 261 au Fond.
Gain du plateau par nombre de héros : 1 : -13 % · 2 : -7 % · 3 : +4 % · 4 : +257 % · 5 : +602 %
Compos
Début (étages 1 et 2)
Les plus fortes :
- Funambule 1★ · Duelliste 1★ (Sceau royal) · Enragé 1★ · runes : Rune Gloutonne · 2 917 dégâts par salle · Banco 0 %
- Funambule 1★ · Duelliste 1★ (Sceau royal) · Berserker 1★ · runes : Rune de la Couronne noire · 2 917 dégâts par salle · Banco 0 %
- Apprenti 1★ · Cartomancienne 1★ (Sceau royal) · Mage 1★ · runes : Rune du Phénix · 2 726 dégâts par salle · Banco 0 %
La meilleure de chaque famille :
- Noblesse : Héraut 1★ · Écuyer 1★ · Chevalier 1★ (Sceau royal) · runes : Rune du Phénix · 2 122 dégâts par salle · Banco 0 %
- Ombre : Pickpocket 1★ · Espion 1★ · Voleur 1★ (Sceau royal) · runes : Rune du Sablier · 2 428 dégâts par salle · Banco 0 %
- Sang : Enragé 1★ · Berserker 1★ · Funambule 1★ (Sceau royal) · runes : Rune du Phénix · 2 671 dégâts par salle · Banco 0 %
- Mort : Goule 1★ · Fossoyeur 1★ (Grimoire) · Nécromancien 1★ · runes : Rune du Phénix · 1 503 dégâts par salle · Banco 0 %
- Arcane : Apprenti 1★ · Cartomancienne 1★ (Sceau royal) · Mage 1★ · runes : Rune du Phénix · 2 726 dégâts par salle · Banco 0 %
- Or : Usurier 1★ · Marchand 1★ · Banquier 1★ (Grimoire) · runes : Rune du Phénix · 1 263 dégâts par salle · Banco 0 %
Milieu (étages 3 à 5)
Les plus fortes :
- Fossoyeur 2★ · Nécromancien 2★ · Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Liche 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 25 209 dégâts par salle · Banco 0 %
- Goule 2★ · Nécromancien 2★ · Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Liche 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 23 389 dégâts par salle · Banco 0 %
- Goule 2★ · Nécromancien 2★ · Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Fossoyeur 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 23 086 dégâts par salle · Banco 0 %
La meilleure de chaque famille :
- Noblesse : Dauphin 2★ · Héraut 2★ · Écuyer 2★ · Chevalier 2★ (Totem maudit, Épée runique) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune du Phénix, Rune de l’Infini · 16 702 dégâts par salle · Banco 0 %
- Ombre : Tricheur 2★ · Pickpocket 2★ · Espion 2★ · Voleur 2★ (Totem maudit, Grimoire) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune de Banqueroute, Rune du Jugement · 12 205 dégâts par salle · Banco 0 %
- Sang : Duelliste 2★ · Enragé 2★ · Berserker 2★ · Funambule 2★ (Couperet, Épée runique) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune du Jugement · 16 336 dégâts par salle · Banco 0 %
- Mort : Revenant 2★ (Pièce runique, Grimoire) · Goule 2★ · Fossoyeur 2★ · Nécromancien 2★ · runes : Rune du Sablier, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini · 20 783 dégâts par salle · Banco 0 %
- Arcane : Astrologue 2★ (Épée runique, Épée runique) · Apprenti 2★ · Cartomancienne 2★ · Mage 2★ · runes : Rune de la Flamme, Rune de l’Éternité, Rune de la Couronne noire · 17 722 dégâts par salle · Banco 0 %
- Or : Joaillier 2★ · Usurier 2★ · Marchand 2★ · Banquier 2★ (Totem maudit, Grimoire) · runes : Rune du Phénix, Rune de la Soif, Rune de la Couronne noire · 9 786 dégâts par salle · Banco 0 %
Fin (étages 6 et 7)
Les plus fortes :
- Reine 2★ · Joker 3★ (Épée runique, Épée runique) · Paladin 2★ · Prince-voleur 3★ (Épée runique, Épée runique) · Sosie 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Couronne noire, Rune de la Flamme, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 250 753 dégâts par salle · Banco 0 %
- Banquier 2★ · Joker 3★ (Épée runique, Épée runique) · Mercenaire 3★ (Jeu truqué, Épée runique) · Alchimiste 2★ · Voleur 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 244 512 dégâts par salle · Banco 0 %
- Joaillier 2★ · Joker 3★ (Épée runique, Épée runique) · Mercenaire 3★ (Jeu truqué, Épée runique) · Alchimiste 2★ · Voleur 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 243 832 dégâts par salle · Banco 0 %
La meilleure de chaque famille :
- Noblesse : Dauphin 2★ · Héraut 2★ · Écuyer 2★ · Chevalier 3★ (Grimoire, Épée runique) · Reine 3★ (Cape d'ombre, Épée runique) · runes : Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre · 238 760 dégâts par salle · Banco 62 %
- Ombre : Tricheur 2★ · Pickpocket 2★ · Espion 3★ (Pièce runique, Grimoire) · Voleur 3★ (Jeu truqué, Pièce runique) · Sosie 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire · 163 786 dégâts par salle · Banco 65 %
- Sang : Duelliste 2★ · Enragé 2★ · Berserker 2★ · Funambule 3★ (Couperet, Épée runique) · Vampire 3★ (Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité, Rune du Jugement · 187 320 dégâts par salle · Banco 69 %
- Mort : Revenant 3★ (Carapace d'os, Pièce runique) · Goule 2★ · Fossoyeur 2★ · Nécromancien 2★ · Liche 3★ (Totem maudit, Totem maudit) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de la Couronne noire, Rune du Sablier, Rune du Tonnerre · 156 776 dégâts par salle · Banco 93 %
- Arcane : Astrologue 3★ (Épée runique, Épée runique) · Apprenti 2★ · Cartomancienne 2★ · Mage 2★ · Sorcière 3★ (Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de Midas · 206 252 dégâts par salle · Banco 58 %
- Or : Joaillier 3★ (Pièce runique, Grimoire) · Usurier 2★ · Marchand 2★ · Banquier 3★ (Talisman, Pièce runique) · Baron 2★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire · 148 536 dégâts par salle · Banco 61 %
Fond (étages 8 à 10, infini)
Les plus fortes :
- Dauphin 3★ · Héraut 3★ · Écuyer 3★ · Chevalier 3★ (Grimoire, Épée runique, Fer rouge) · Reine 3★ (Épée runique, Totem maudit, Épée runique) · runes : Rune des Têtes, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune du Tonnerre, Rune de Banqueroute · 79 566 978 dégâts par salle · Banco 63 %
- Liche 3★ · Revenant 3★ (Carapace d'os, Pièce runique, Grimoire) · Faucheuse 3★ (Fer rouge, Fer rouge, Épée runique) · Nécromancien 3★ · Goule 3★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire, Rune du Sablier, Rune de la Flamme · 3 759 992 dégâts par salle · Banco 93 %
- Duelliste 3★ · Enragé 3★ · Berserker 3★ · Funambule 3★ (Totem maudit, Épée runique, Épée runique) · Vampire 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 1 552 004 dégâts par salle · Banco 69 %
La meilleure de chaque famille :
- Noblesse : Dauphin 3★ · Héraut 3★ · Écuyer 3★ · Chevalier 3★ (Grimoire, Épée runique, Fer rouge) · Reine 3★ (Épée runique, Totem maudit, Épée runique) · runes : Rune des Têtes, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune du Tonnerre, Rune de Banqueroute · 79 566 978 dégâts par salle · Banco 63 %
- Ombre : Tricheur 3★ · Pickpocket 3★ · Espion 3★ · Voleur 3★ (Pièce runique, Grimoire, Grimoire) · Sosie 3★ (Pièce runique, Grimoire, Grimoire) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité · 830 868 dégâts par salle · Banco 65 %
- Sang : Duelliste 3★ · Enragé 3★ · Berserker 3★ · Funambule 3★ (Totem maudit, Épée runique, Épée runique) · Vampire 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute · 1 552 004 dégâts par salle · Banco 69 %
- Mort : Revenant 3★ (Pièce runique, Carapace d'os, Grimoire) · Goule 3★ · Fossoyeur 3★ · Nécromancien 3★ (Pièce runique, Grimoire, Fer rouge) · Liche 3★ · runes : Rune de l’Infini, Rune de la Couronne noire, Rune du Jugement, Rune du Sablier, Rune du Tonnerre, Rune de la Flamme · 691 424 dégâts par salle · Banco 93 %
- Arcane : Astrologue 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · Apprenti 3★ · Cartomancienne 3★ · Mage 3★ · Sorcière 3★ (Épée runique, Épée runique, Épée runique) · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Flamme, Rune de la Couronne noire · 1 444 139 dégâts par salle · Banco 58 %
- Or : Joaillier 3★ (Pièce runique, Grimoire, Grimoire) · Usurier 3★ · Marchand 3★ · Banquier 3★ (Talisman, Pièce runique, Grimoire) · Baron 3★ · runes : Rune de l’Infini, Rune du Jugement, Rune de Banqueroute, Rune du Tonnerre, Rune de la Couronne noire, Rune de l’Éternité · 713 758 dégâts par salle · Banco 60 %
Objets
| Objet | Genre | Effet | Gain mesuré | Tier | Chez les joueurs |
|---|---|---|---|---|---|
| Lingot maudit | contrebande | · +60 force | +38 % | S | 80 % sur 5 runs |
| Épée runique | classique | +5 force · +1 fureur · +2 force par point de fureur du siège au-delà de 1 (le complément des héros de fureur) | +20 % | S | 100 % sur 7 runs |
| Miroir noir | contrebande | · L’effet du héros porteur s’applique deux fois (ses multiplicateurs deviennent de la fureur en plus) | +19 % | A | — |
| Couronne volée | contrebande | · ×2 fureur sur ce siège | +18 % | S | — |
| Grimoire | classique | +2 fureur · ×1,3 fureur | +12 % | A | 100 % sur 4 runs |
| Totem maudit | classique | +1 fureur · brûlé : 25 % des dégâts · Main à 18 ou plus : ×1,4 fureur | +12 % | A | 100 % sur 3 runs |
| Carapace d'os | classique | brûle au-delà de 22 · brûlé : 25 % des dégâts · +8 force · une égalité compte comme une victoire | +12 % | A | 100 % sur 4 runs |
| Œil de verre | contrebande | · +1 fureur par figure de la main, puis ×1,5 fureur | +12 % | A | 0 % sur 1 runs |
| Talisman interdit | contrebande | brûle au-delà de 24 · Ce siège brûle seulement au-delà de 24 ; +2 fureur | +12 % | S | 100 % sur 2 runs |
| Pièce runique | classique | +1 fureur · +1 or par salle gagnée · +1 fureur par tranche de 10 or possédés (30 or max) | +11 % | A | 60 % sur 5 runs |
| Couperet | classique | +5 force · brûlé : 25 % des dégâts · +3 force par carte dans la main | +10 % | A | 100 % sur 2 runs |
| Rempart | classique | brûle au-delà de 23 · +6 force (et brûle seulement au-delà de 23) | +9 % | A | 100 % sur 2 runs |
| Faux du revenant | classique | brûlé : 25 % des dégâts · +1 défausse par salle · Une fois par salle, si ce siège brûle, il repart avec 2 nouvelles cartes | +9 % | B | 50 % sur 2 runs |
| Miroir | moteur | · L’effet du héros porteur s’applique une fois et demie (ses multiplicateurs deviennent de la fureur en plus) | +9 % | C | 100 % sur 4 runs |
| Fer rouge | moteur | · Dernier tirage de la salle : ×3 fureur | +9 % | B | 0 % sur 1 runs |
| Grande épée | classique | +10 force · +3 force par figure de la main | +8 % | C | 75 % sur 4 runs |
| Dague du voleur | classique | +12 force · +1 or par salle gagnée · Main gagnante : +1 or | +8 % | C | — |
| Talisman | classique | +1 fureur · brûle au-delà de 23 · Le siège brûle seulement au-delà de 23 | +8 % | A | — |
| Cape d'ombre | classique | brûle au-delà de 22 · +1 défausse par salle · 1 défausse gratuite par tirage sur ce siège | +8 % | B | 100 % sur 1 runs |
| Sablier | moteur | · ×1,25 fureur par tirage déjà joué dans la salle | +8 % | B | 66,7 % sur 3 runs |
| Épée et bouclier | classique | +5 force · brûle au-delà de 22 · Main à 21 ou plus sans brûler : +10 force | +7 % | B | 100 % sur 1 runs |
| Rapière | classique | +5 force · +1 défausse par salle · +6 force par défausse faite sur ce siège pendant le tirage | +7 % | C | 0 % sur 1 runs |
| Emblème de Noblesse | emblème | +10 force · Le porteur compte aussi pour la famille Noblesse | +7 % | C | 60 % sur 5 runs |
| Œil du devin | classique | +1 fureur · +1 défausse par salle · Indice sur la prochaine carte pour ce siège | +7 % | B | 100 % sur 3 runs |
| Gants de velours | classique | +2 défausses par salle · +1 fureur par défausse faite sur ce siège pendant le tirage | +7 % | B | 66,7 % sur 3 runs |
| Trèfle à quatre feuilles | moteur | · Blackjack ou 21 exact : ×2 fureur | +7 % | C | 100 % sur 1 runs |
| Emblème d’Arcane | emblème | +2 fureur · Le porteur compte aussi pour la famille Arcane | +6 % | B | 100 % sur 2 runs |
| Fer à cheval | classique | +1 fureur · +1 or par salle gagnée · +1 défausse par salle · 4 cartes sans brûler : la main bat le croupier, quel que soit son total | +6 % | B | 0 % sur 1 runs |
| Emblème d’Ombre | emblème | +1 fureur · +1 défausse par salle · Le porteur compte aussi pour la famille Ombre | +6 % | B | 100 % sur 1 runs |
| Lanterne | moteur | · +3 fureur par carte de 2 à 6 dans la main | +6 % | C | 100 % sur 1 runs |
| Bouclier doré | classique | brûle au-delà de 22 · +1 or par salle gagnée · Main gagnante à 17 ou moins : ×3 fureur | +5 % | B | 50 % sur 2 runs |
| Emblème de Mort | emblème | +6 force · brûlé : 25 % des dégâts · Le porteur compte aussi pour la famille Mort | +5 % | B | 100 % sur 1 runs |
| Emblème d’Or | emblème | +6 force · +1 or par salle gagnée · Le porteur compte aussi pour la famille Or | +5 % | D | 100 % sur 1 runs |
| Emblème de Sang | emblème | +1 fureur · brûle au-delà de 22 · Le porteur compte aussi pour la famille Sang | +4 % | A | 50 % sur 2 runs |
| Ossuaire | classique | brûlé : 50 % des dégâts · Siège brûlé : +2 fureur avant de compter ses dégâts réduits | +4 % | B | 100 % sur 1 runs |
| Rouage | moteur | · +1,5 fureur par objet porté par tes héros assis | +4 % | C | 100 % sur 7 runs |
| Dé pipé | contrebande | · +1 fureur ; +2 or par tirage gagné par ce siège | +3 % | D | 100 % sur 1 runs |
| Collier de dents | classique | brûlé : 25 % des dégâts · +1 or par salle gagnée · Siège brûlé : +3 or | +1 % | C | 100 % sur 1 runs |
| Bourse sans fond | classique | +2 or par salle gagnée · Intérêts +2 à chaque salle gagnée | 0 % | D | — |
| Sceau royal | sceau | · Le porteur compte double pour sa famille principale | 0 % | C | 100 % sur 4 runs |
| Linceul | classique | +6 force · brûlé : 25 % des dégâts · Siège brûlé : il entre quand même dans le Banco (avec un tiers de sa force) | 0 % | B | 100 % sur 1 runs |
| Jeu truqué | classique | +1 défausse par salle · Sur tous tes sièges : +0,5 fureur par défausse faite pendant le tirage (plusieurs Jeux truqués ne s’additionnent pas) | 0 % | B | 66,7 % sur 3 runs |
| Coffre-fort | classique | +12 force · +1 or par salle gagnée · Sur ce siège, les effets qui comptent l’or vont jusqu’à 80 or au lieu de 40 | 0 % | C | — |
| Diapason | moteur | · Les autres objets du porteur s’appliquent deux fois | 0 % | D | 66,7 % sur 3 runs |
| Jeton fétiche | moteur | · +1 or par tirage gagné par ce siège | 0 % | D | — |
Runes
| Rune | Rareté | Effet | Gain mesuré | Tier |
|---|---|---|---|---|
| Rune du Cocu | secrete | ×3 fureur sur tous les sièges · contrepartie : plus d’intérêts, et la récompense de salle est divisée par 2 | +200 % · -2 or par salle | S |
| Rune de Verre | secrete | ×3 fureur sur tous les sièges · contrepartie : un tirage de moins par salle | +130 % | S |
| Rune de l’Infini | legendaire | Grandit sans plafond : ×(1 + 0,04 par salle gagnée) fureur sur tous les sièges | +80 % | S |
| Rune du Diable | secrete | +5 fureur sur tous les sièges · contrepartie : chaque siège brûlé te coûte 5 or | +75 % · -13.2 or par salle | S |
| Rune de l’Aveugle | secrete | ×2,5 fureur sur tous les sièges · contrepartie : la première carte de chaque siège reste cachée jusqu’à la fin du tirage | +65 % · -0.7 or par salle | S |
| Rune de la Soif | legendaire | Grandit : +0,1 fureur sur tous les sièges, pour toute la run, à chaque main à 20 ou plus (+4 max) | +60 % | S |
| Rune de Midas | legendaire | +1 force par tranche de 2 or possédés (20 max) | +59 % | S |
| Rune du Jugement | legendaire | Le croupier brûle : ×2 fureur sur tous les sièges | +51 % | S |
| Rune de la Couronne noire | legendaire | Chaque figure de la main : ×1,6 fureur | +48 % | S |
| Rune du Sablier | legendaire | +1 tirage par salle · +1 fureur sur tous les sièges | +43 % | S |
| Rune du Tonnerre | rare | Trois sièges ou plus gagnent : dégâts totaux ×1,5 | +39 % | S |
| Rune de Banqueroute | legendaire | Tous les sièges gagnent : dégâts totaux ×2 | +37 % | S |
| Rune de la Flamme | rare | Main à 21 exact : ×2 fureur | +37 % | S |
| Rune du Phénix | legendaire | Siège brûlé : inflige quand même tous ses dégâts, avec +2 fureur | +37 % · 0.5 or par salle | S |
| Rune Gloutonne | rare | Grandit : +1 force sur tous les sièges par siège gagnant, pour toute la run (+12 max) | +35 % | S |
| Rune de la Bourse | rare | +1 fureur par tranche de 10 or possédés (20 or max) | +30 % | S |
| Rune du Marché | rare | Grandit : +0,25 fureur sur tous les sièges par relance de boutique, pour toute la run (+2 max) | +30 % | S |
| Rune de la Conquête | rare | Grandit : +0,25 fureur sur tous les sièges par salle gagnée, pour toute la run (+2 max) | +30 % | S |
| Rune de l’Éternité | legendaire | +1 tirage et +1 défausse par salle | +29 % | S |
| Rune de l’Ultime | rare | Dernier tirage de la salle : ×2 fureur | +25 % | S |
| Rune du Temps | rare | +1 fureur par tirage déjà joué dans la salle | +23 % | S |
| Rune des Têtes | rare | Les As comptent comme des figures (pour tous les effets de figure) | +21 % | S |
| Rune de la Vengeance | rare | Un autre siège a brûlé pendant le tirage : ×1,5 fureur | +21 % | S |
| Rune du Givre | rare | Carte visible du croupier de 2 à 6 : +3 fureur | +20 % | A |
| Rune de la Sobriété | commune | Main gagnante de 2 cartes : +2 fureur | +18 % | A |
| Rune de l’Enseigne | rare | Main d’une seule enseigne (♠, ♥, ♦ ou ♣) : ×2 fureur, ×3 à 3 cartes ou plus | +17 % | A |
| Rune de la Brèche | commune | Le croupier brûle : +2 fureur | +16 % | A |
| Rune du Pique | commune | +4 force par carte noire (♠ ♣) dans la main | +15 % | B |
| Rune du Bouclier | rare | Les égalités comptent comme des victoires, sur tous les sièges | +15 % | B |
| Rune de l’Arrière-garde | commune | Siège le plus à droite : ×1,5 fureur | +15 % | B |
| Rune du Pair | commune | Total pair (sans brûler) : +2 fureur | +15 % | B |
| Rune de la Roture | commune | Main gagnante sans figure : +12 force | +14 % | B |
| Rune de l’Aube | commune | Premier tirage de la salle : ×1,5 fureur | +13 % | B |
| Rune du Charnier | rare | +3 force par siège brûlé depuis le début de la salle (8 max) | +13 % | B |
| Rune de Paresse | rare | Main gagnante à 17 ou moins : ×2 fureur | +12 % | B |
| Rune du Blackjack | rare | Blackjack : ×3 fureur au lieu de ×2 | +12 % | B |
| Rune de l’As | commune | +3 fureur par As dans la main | +12 % | B |
| Rune du Rasoir | commune | Les mains à 22 ne brûlent pas, et gagnent +3 fureur | +11 % | B |
| Rune du Pacte | rare | +1 fureur jusqu’à la fin de la salle après chaque tirage où un siège brûle (3 max) | +11 % | B |
| Rune du Menu fretin | commune | +6 force par carte de 2 à 5 dans la main | +11 % | B |
| Rune de la Suite | rare | Deux cartes qui se suivent (ex. 6 et 7) : +2 fureur ; trois (5, 6, 7) : ×2 fureur | +11 % | B |
| Rune du Joueur | commune | +2 défausses par salle | +10 % | C |
| Rune de la Couronne | rare | Figures : +5 force chacune | +10 % | C |
| Rune du Collectionneur | rare | +1 fureur par famille active au tableau | +10 % | C |
| Rune des Cinq | rare | Main de 4 cartes ou plus sans brûler : ×2 fureur | +9 % | C |
| Rune du Trèfle | commune | +1 fureur par ♣ dans la main | +9 % | C |
| Rune de l’Éclaireur | commune | Siège le plus à gauche : ×1,5 fureur | +8 % | C |
| Rune de l’Abîme | rare | Siège brûlé : inflige quand même 50 % de ses dégâts | +7 % · 0.5 or par salle | C |
| Rune du Compteur | rare | Indice permanent sur la prochaine carte : basse (2 à 6), moyenne (7 à 9) ou haute (10, figure, As) | +6 % | C |
| Rune du Brelan | rare | Deux cartes de même rang : ×1,5 fureur ; trois : ×3 fureur | +6 % | C |
| Rune du Sept | commune | +2 fureur par 7 dans la main | +5 % | D |
| Rune du Cœur | commune | +1 fureur par paire de cartes rouges (♥ ♦) dans la main | +5 % | C |
| Rune de la Paire | commune | Deux cartes de même rang dans la main : +3 fureur | +5 % | C |
| Rune du Dix | commune | +8 force par 10 (pas les figures) dans la main | +5 % | D |
| Rune des Ratures | rare | +2 fureur par défausse faite sur ce siège pendant le tirage | +5 % | C |
| Rune du Dix-sept | commune | Main gagnante à exactement 17 : +4 fureur | +4 % | D |
| Rune du Va-tout | rare | Siège doublé : +5 fureur | +3 % | D |
| Rune du Doublé | commune | Doubler : ×3 au lieu de ×2 | +2 % | D |
| Rune de l’Emblème | legendaire | Ta famille la plus nombreuse au tableau compte un héros de plus (paliers, Banco) | +1 % | D |
| Rune d’Avarice | commune | +4 or par blackjack | 0 % · 5.3 or par salle | D |
| Rune du Croupier | commune | Indice sur la carte cachée du croupier : basse, moyenne ou haute | 0 % | D |
| Rune du Dé | commune | Une relance gratuite par boutique | 0 % | D |
| Rune du Carreau | commune | Main gagnante : +1 or par ♦ | 0 % · 5.6 or par salle | D |
| Rune de l’Usure | commune | Intérêts +3 à chaque salle gagnée | 0 % | D |
| Rune de la Rente | commune | +3 or par salle gagnée | 0 % · 3 or par salle | D |
| Rune d’Essence | commune | +1 essence par salle gagnée | 0 % | D |
| Rune du Trésor | rare | Main gagnante à 20 ou plus : +1 or | 0 % · 5 or par salle | D |
| Rune de l’Écho | legendaire | Applique une deuxième fois la rune placée à sa gauche (sauf une rune secrète) | 0 % | D |
Bénédictions
| Bénédiction | Effet | Milieu | Fin | Fond |
|---|---|---|---|---|
| Pacte de sang | Dégâts ×2, mais les croupiers ont 30 % de PV en plus | +54 % | +54 % | +54 % |
| Dernier souffle | Le dernier tirage de chaque salle : ×3 fureur | +48 % | +52 % | +51 % |
| Ferveur | ×1,5 fureur sur tous les sièges | +48 % | +50 % | +50 % |
| Grand Banco | Palier 6 : le coup du Banco frappe à 75 % au lieu de 50 % | 0 % | +45 % | +46 % |
| Force brute | +15 force sur tous les sièges, mais une défausse de moins par salle | +42 % | +43 % | +40 % |
| Main lourde | Tous les sièges brûlent seulement au-delà de 22 · main à 20 ou plus : +3 fureur | +34 % | +28 % | +24 % |
| Sixième sens | +1 tirage par salle | +27 % | +25 % | +26 % |
| Fortune | +5 or par salle gagnée, intérêts doublés | 0 % | 0 % | 0 % |
| Âmes ardentes | Chaque âme gravée au Fond multiplie les dégâts par 3 au lieu de 2 | 0 % | 0 % | +36 % |
| Mécène | Une relance gratuite à chaque boutique, et +1 or par salle gagnée | — | — | — |
| Héritage | Une âme gravée tout de suite sur le héros de ton choix (au Fond) | — | — | — |
Pactes chez les joueurs
- Invité : 62,5 % de victoires sur 8 runs, étage moyen 8.1
- Joueur : 100 % de victoires sur 1 runs, étage moyen 10
- Damné : 16,7 % de victoires sur 6 runs, étage moyen 3.5
- Abîme : 20 % de victoires sur 5 runs, étage moyen 3.6
Mises à jour
0.89.0 · 17 octobre 2026 · Un objet pour la Mort, l’Ombre et l’Or, deux nouvelles bénédictions
- Trois nouveaux objets à l’étal :
- Linceul (Mort) : +6 force, et 25 % des dégâts quand le siège brûle. Son siège brûlé entre quand même dans le Banco, avec un tiers de sa force.
- Jeu truqué (Ombre) : +1 défausse par salle. Tous tes sièges gagnent +0,5 fureur par défausse faite pendant le tirage (plusieurs Jeux truqués ne s’additionnent pas).
- Coffre-fort (Or) : +12 force et +1 or par salle gagnée. Sur son siège, les effets qui comptent l’or vont jusqu’à 80 or au lieu de 40.
- Deux nouvelles bénédictions :
- Mécène : une relance gratuite à chaque boutique (elle s’ajoute à celle de la Rune du Dé), et +1 or par salle gagnée.
- Héritage (au Fond seulement) : une âme gravée tout de suite sur le héros de ton choix.
0.88.0 · 17 octobre 2026 · Une entrée en douceur pour les nouveaux joueurs
- Premières runs plus douces : tant que tu es au niveau 0, tes runs en pacte de l’Invité ont des croupiers à 25 % de PV en moins.
- Les pactes s’ouvrent un par un : l’Invité d’abord, le Joueur dès ton premier boss battu, puis le Damné et l’Abîme quand tu gagnes une run au pacte d’avant. Si tu as déjà gagné, tes pactes restent ouverts.
- Des conseils au bon moment : au premier tirage, au premier siège brûlé, au premier boss, en boutique (étoiles, familles, objets, niveau) et au premier choix de rune. Chaque conseil ne vient qu’une fois, jusqu’au niveau 2, et ne bloque rien.
- Objets conseillés pour chaque héros :
- dans « Comment le jouer » sur sa fiche (✓ s’il les porte déjà) ;
- dans l’équipement, « conseillé » sur l’objet et sur le héros quand tu le prends en main ;
- à l’étal, sur un objet qui va bien à l’un de tes héros.
0.87.0 · 17 octobre 2026 · Des objets et des runes qu’on comprend d’un coup d’œil
- Les bulles des objets séparent leurs stats et leur effet : les stats (force, fureur, limite, part des dégâts quand le siège brûle, or, défausses) comptent toujours ; l’effet dit sa condition.
- Chaque objet et chaque rune dit quand il joue : à chaque main gagnante, sur certaines cartes seulement, au dernier tirage, quand le siège brûle, selon l’or que tu gardes, en fin de salle, en boutique…
- Un exemple chiffré dans chaque bulle, calculé avec les vraies règles : une main type sans l’objet ou la rune, puis avec (par exemple, Grande épée sur Roi et 9 : 19 × 1 = 19, avec : 32 × 1 = 32). Une rune qui grandit montre l’exemple à son compteur actuel.
- Partout : étal et équipement de la boutique, runes à table et en boutique, choix de la rune du boss (survole les trois runes), grimoire et collection.